Bahay Balita Landas ng Exile 2: Pag -akyat sa Power Walkthrough

Landas ng Exile 2: Pag -akyat sa Power Walkthrough

May-akda : Zachary Feb 01,2025

Landas ng Exile 2: Pag -akyat sa Power Walkthrough

Landas ng pagpapatapon 2: Mastering ang Pag -akyat sa Power Quest

Landas ng masalimuot na sistema ng pag -akyat ng exile 2 ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Ang pag -unlock ng iyong unang pag -akyat ay nangangailangan ng pagkumpleto ng pag -akyat sa Power Quest sa Batas 2. Ang mga detalye ng gabay na ito na nagsisimula at nakumpleto ang pakikipagsapalaran na ito, kasama na ang mga pagsubok ng Sekhemas.

Simula sa pag -akyat sa kapangyarihan

Sa pag -abot sa Ardura Caravan sa Act 2, galugarin ang magagamit na mga node ng lokasyon. Bago bisitahin ang "daanan ng taksil," makipag -usap kay Zarka. Direkta ka niya sa Balbala, isang nakulong na Djinn, upang makakuha ng kapangyarihan.

Ang lokasyon ni Balbala ay randomized dahil sa henerasyon ng mapa ng pamamaraan, ngunit sa pangkalahatan ay malapit na siya sa pagtatapos ng daanan ng traydor. Hanapin ang sinaunang pintuan ng selyo na humahantong sa kanyang bilangguan. Defuse ang tatlong mga seal upang ma -trigger ang engkwentro.

Tinalo ang Balbala ang taksil

Ang Balbala ay lumalaban sa pagkasira ng sunog at nagdudulot ng pisikal, kaguluhan, at pagkasira ng sunog, kasama ang lason at pag -aapoy. Ang malamig na pinsala ay lubos na epektibo. Habang hindi labis na kumplikado, ang pag -master ng kanyang mga mekanika ay maaaring mangailangan ng ilang mga pagtatangka.

Makatipid ng kalasag ng enerhiya para sa mas mapanganib na pag -atake. Maaaring mapahamak o lason.

Dodge o I -block. Ang bawat hit hit ay nagtatayo ng lason.
  • Hindi ma -block, ngunit dodgeable. Nauna sa pamamagitan ng isang boses cue ("Harapin mo ako!" O "Na'kai!"). Mahalaga ang dodging. Voice Cue: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​ Balbala ay nagtatapon ng isang barya (barya), na lumilikha ng isang dilaw na AOE. Hakbang ito nang mabilis upang maiwasan ang isang clone ng Balbala. Ang paglalakad dito ay nag -trigger ng isang teleport at pag -atake ng slam.
  • Sumatawag ng lason/mawawala: Mabilis na hanapin at salakayin siya upang kanselahin ang channeling. Pagkatapos ay sumigaw siya ng "Sands of Wrath!" o "Darakatha!", na gumaganap ng isang Aoe slam.
  • Ang
  • Dodge nang naaayon. Unahin ang pag -aalis ng clone.
  • Ang pagtalo sa Balbala ay nagbubunga ng Balbala's Barya, na dapat ibigay kay Zarka. Pagkatapos ay ibubunyag niya ang mga pagsubok ng Sekhemas.

    pagkumpleto ng mga pagsubok ng sekhemas

    paglalakbay sa mga pagsubok ng Sekhemas node sa pamamagitan ng Ardura Caravan (Tandaan: sa unang pagkakataon, kakailanganin mong utusan ang paggalaw ng caravan). I -unlock ang waypoint at lapitan ang altar kung saan nagbibigay ang Balbala ng mga tagubilin.

    Ang mga pagsubok ay nabuo nang pamamaraan. Ang bawat silid ay nagtatanghal ng isang hamon: nag -time na mga kaganapan, traps, o mga piling mga kaaway. Bago pumasok, gumamit ng isang relic para sa isang boon.

    Key Mechanics:

    • karangalan: isang mapagkukunan na naubos sa pamamagitan ng pinsala. Ang pag -abot sa 0 karangalan ay nabigo ang pagsubok.
    • sagradong tubig: Kinita ng pagpatay sa mga kaaway; ginamit upang bumili ng mga boons, mga susi, at mabawi ang karangalan.
    • mga key: nakuha na may natitirang sagradong tubig sa dulo; ginamit upang buksan ang mga dibdib.

    Ang alisan ng kalasag ng enerhiya ay hindi nakakaapekto sa karangalan, ang pagbibigay ng kalasag ng enerhiya ay nagtatayo ng isang kalamangan.

    Ang bawat seksyon ng pagsubok ay nag -aalok ng mga boons (positibong epekto) at sumpa (negatibong epekto). Kasama sa mga uri ng pagsubok:

    • Chalice Trial: Talunin ang dalawang bosses kasama ang isang landas ng dugo.
    • )
    • gauntlet trial: iwasan ang mga traps at buhayin ang mga levers. . . .
    • pagbabalanse ng mga boons at sumpa habang pinapanatili ang karangalan ay mahalaga. Ang Rattlecage, ang Earthbreaker, ay isang partikular na mapaghamong boss; unahin ang paglaban sa sunog. pagkumpleto ng pag -akyat sa kapangyarihan
    • Ang pagtalo sa Rattlecage ay nagbubukas ng pangwakas na dambana, kung saan pinili mo ang iyong unang pag -akyat. Ang pagpili na ito ay permanenteng. Hourglass malupit na kahirapan:
    • upang makakuha ng dalawang karagdagang mga puntos ng pag -akyat sa malupit na kahirapan, kumpletuhin ang sumusunod (dahil sa isang kasalukuyang bug):
    • makipag -usap sa zarka.
    • Talunin ang Balbala sa malupit (tiyakin na ipinapahiwatig ng barya ang "bilang ng mga pagsubok 2"). bumalik sa normal na kahirapan at ma-access ang mga pagsubok gamit ang two-trial barya.
    Kumpletuhin ang dalawang pagsubok na sunud -sunod, talunin ang isang boss sa bawat isa.

    makakuha ng dalawang karagdagang mga puntos ng pag -akyat.

    tandaan, ang pag -abot sa 0 karangalan ay nabigo ang pagsubok. Ang unang normal at malupit na kahirapan ay nagpapatakbo ng bawat nagbibigay ng 2 puntos ng pag -akyat. Kailangan mong makumpleto ang pagsubok ng kaguluhan sa Act 3 Normal at malupit para sa natitirang 4 puntos (kabuuang 8).