Путь изгнания 2: Освоение восхождения к власти квест
Путь сложной системы господства Exile 2 значительно влияет на игровой процесс. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2.
Начало подъема к власти, достигнув каравана Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано из -за процедурной генерации карт, но она, как правило, будет ближе к концу прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Холодный ущерб очень эффективен. Хотя это и не слишком сложно, освоить ее механики может потребовать несколько попыток.
Атаки и счетчики Балбалы:
- Атака снесения: Основная атака легко заблокирована или увернулась. Сохраните Energy Shield для более опасных атак. Может нанести ожог или яд.
- Атака бросает: Версия атаки Slash. Уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала строит яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад со взрывным AOE. Не может быть заблокирован, но уклоняется. Предшествуют голосовой сигнал ("лицо меня!" Или "na'kai!").
- Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создающие AOE. Уклонение имеет решающее значение. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: Балбала бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Зайдите через это быстро, чтобы предотвратить клон Балбалы. Наступив на это запускает телепорт и атаку. Teleport Slam:
- После круга вызова, Балбала Телепорты и крики "Десять!" Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает (голосовые подсказки: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!») Призывая ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Даракатха!"
- Взрывное лезвие дождь: (поздняя игра) бросает взрывные кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: (если клон не удален быстро) Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
-
Победить Балбалу дает балбалу барию, которая должна быть передана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
заполнение испытаний сехемс
]отправиться в испытания узла Сехемса через караван Ардуры (примечание: в первый раз вам нужно будет командовать движением каравана). Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где балбала дает инструкции.
]испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет собой задачу: временные мероприятия, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Key Mechanics:
- ]
- Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести. ]
- Keys: заработано с оставшейся священной водой в конце; используется для открытия сундуков. ]
Energy Shield Drain не влияет на честь, предоставляя энергетический щит. Создает преимущество.
]Каждый испытательный раздел предлагает буны (положительные эффекты) и проклятия (негативные эффекты). Типы испытаний включают:
]- ]
- chalice trial: победить двух боссов по пути крови. ]
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и активировать рычаги. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и их вызванных зверей. ]
- boss trial: многоуровневые боссы (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh). ]
балансирование бун и проклятий во время сохранения чести имеет решающее значение. Rattlecage, Earthbreaker, является особенно сложным боссом; Расстановите приоритеты в пожарном сопротивлении.
]завершение подъема к власти
]побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
]жестокая сложность: , чтобы получить две дополнительные точки господства в жестокой сложности, заполните следующую (из -за текущей ошибки):
]- ]
- поговорить с Zarka. ]
- победить Балбалу в жестоком (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»). ]
- вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя двухзнабную Barya. ]
- выполнить два испытания последовательно, победив босса в каждом. ]
- получить две дополнительные точки господства. ]
помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Первая нормальная и жестокая сложность выполняет каждый грант 2 точки господства. Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8).
]