Path of Exile 2: Menguasai Pendakian ke Power Quest
Path of Exile 2 yang rumit sistem rumit memberi kesan kepada permainan. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Butiran panduan ini memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk percubaan Sekhemas.
Memulakan Power to Power
Apabila sampai ke Ardura Caravan dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum melawat "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan peta prosedur, tetapi dia pada umumnya akan mendekati akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Kerosakan sejuk sangat berkesan. Walaupun tidak terlalu kompleks, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan.
serangan dan kaunter Balbala:
- Slash Attack: Serangan asas dengan mudah disekat atau dihindari. Simpan perisai tenaga untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menimbulkan pembakaran atau racun.
- Melemparkan serangan: versi serangan slash. Mengelak atau menyekat. Setiap pisau memukul membina racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan. Tidak boleh disekat, tetapi tidak dapat dikalahkan. Didahului dengan isyarat suara ("Face Me!" Atau "Na'kai!").
- Teleport Dagger Attack: Balbala teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodging adalah penting. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kuning. Langkah dengan cepat untuk mengelakkan klon Balbala. Melangkah ke atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
- Teleport Slam: Selepas lingkaran memanggil, Balbala Teleports dan berteriak "Tithe!", Mewujudkan AOE yang berapi -api untuk mengelak.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes (Voice Cues: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Memanggil Mist Beracun. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!", Melakukan slam aoe.
- Hujan bilah letupan: (lewat permainan) melemparkan belati letupan dalam corak conical berlawanan arah jam. Dodge dengan sewajarnya.
- bilah bilah: (jika klon tidak dihapuskan dengan cepat) Balbala memanggil badai bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.
mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang mesti diberikan kepada Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan percubaan sekhemas.
melengkapkan percubaan sekhemas
Perjalanan ke ujian nod Sekhemas melalui Ardura Caravan (Nota: Kali pertama, anda perlu memerintahkan pergerakan kafilah). Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala memberikan arahan.
Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: peristiwa masa, perangkap, atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Mekanik Utama:
- kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
- air suci: diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan.
- Kekunci: yang diperoleh dengan air suci yang tinggal di akhir; digunakan untuk membuka dada.
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan perisai tenaga membina kelebihan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan boons (kesan positif) dan kutukan (kesan negatif). Jenis percubaan termasuk:
- percubaan chalice: Kalahkan dua bos di sepanjang jalan darah.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan aktifkan tuas.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka.
- Hourglass bos percubaan: bos tiered (rattleCage, terracota sentinels, ashar, zarokh).
- Mengimbangi boons dan kutukan semasa mengekalkan kehormatan adalah penting. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar; mengutamakan rintangan kebakaran. melengkapkan pendakian ke kuasa
- mengalahkan RattLeCage membuka mezbah akhir, di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
Kekalahan Balbala dalam Kejam (Pastikan Barya menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
Kembali ke kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan Barya dua percubaan.
Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos dalam setiap.
Dapatkan dua mata tambahan tambahan.
- Ingat, mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan. Kesukaran normal dan kejam yang pertama berjalan setiap titik pendahuluan Grant 2. Anda perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam untuk baki 4 mata (jumlah 8).