Path of Exile 2: การเรียนรู้การขึ้นสู่ Power Quest
Path of Exile 2 ของระบบการขึ้นครองตำแหน่งที่ซับซ้อนส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ การปลดล็อคการขึ้นครองตำแหน่งครั้งแรกของคุณต้องเสร็จสิ้นการขึ้นสู่ Power Quest ใน Act 2 รายละเอียดคู่มือนี้เริ่มต้นและทำภารกิจนี้ให้เสร็จสมบูรณ์รวมถึงการทดลองของ Sekhemas
เริ่มต้นขึ้นสู่พลังงาน
เมื่อไปถึง Ardura Caravan ใน Act 2 สำรวจโหนดตำแหน่งที่มีอยู่ ก่อนที่จะเยี่ยมชม "ข้อความของผู้ทรยศ" พูดกับ Zarka เธอจะนำคุณไปยัง Balbala ซึ่งเป็นจินน์ที่ติดอยู่เพื่อรับพลัง
ตำแหน่งของ Balbala ถูกสุ่มเนื่องจากการสร้างแผนที่ขั้นตอน แต่โดยทั่วไปแล้วเธอจะใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเส้นทางของ Traitor ค้นหาประตูตราประทับโบราณที่นำไปสู่คุกของเธอ ชุ่มชื่นสามแมวน้ำเพื่อเรียกการเผชิญหน้า
เอาชนะ Balbala the Traitor
Balbala ต่อต้านความเสียหายจากไฟไหม้และสร้างความเสียหายทางกายภาพความโกลาหลและความเสียหายจากไฟไหม้พร้อมกับพิษและการจุดระเบิด ความเสียหายเย็นมีประสิทธิภาพสูง ในขณะที่ไม่ซับซ้อนเกินไปการเรียนรู้กลไกของเธออาจต้องใช้ความพยายามเล็กน้อย
การโจมตีและเคาน์เตอร์ของ Balbala:
<>- Slash Attack: การโจมตีขั้นพื้นฐานถูกบล็อกหรือหลบได้ง่าย ประหยัดพลังงานสำหรับการโจมตีที่อันตรายมากขึ้น อาจก่อให้เกิดการเผาไหม้หรือพิษ
- การโจมตีการโจมตี: การโจมตีแบบสแลชเวอร์ชัน หลบหรือบล็อก กริชแต่ละตัวตีสร้างพิษ
- การโจมตีแบบ dash whirling: การพุ่งเข้าหาอย่างรวดเร็วด้วย AOE ที่ระเบิดได้ ไม่สามารถถูกบล็อกได้ แต่เป็น dodgeable นำหน้าด้วยคิวเสียง ("เผชิญหน้ากับฉัน!" หรือ "na'kai!").
- Teleport Dagger Attack: Balbala Teleports และขว้าง Daggers สร้าง AOE หลบเป็นสิ่งสำคัญ เสียงคิว: "atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala โยน barya (เหรียญ) สร้าง aoe สีเหลือง ก้าวผ่านไปอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันการโคลน Balbala การก้าวเข้าสู่มันทำให้เกิดการโจมตีทางไกลและการโจมตีสแลม
- เทเลพอร์ตสแลม: หลังจากวงกลมเรียก Balbala Teleports และตะโกน "Tithe!" สร้าง aoe ที่ร้อนแรงเพื่อหลบ
- Summon Poison Mist/หายไป: Balbala หายไป (เสียงสัญญาณ: "วิสัยทัศน์ของ Jarah!" หรือ "หมอกแห่ง Sulamith!") เรียกหมอกพิษ ค้นหาและโจมตีเธออย่างรวดเร็วเพื่อยกเลิกช่องทาง เธอจะตะโกน "Sands of Wrath!" หรือ "Darakatha!" แสดง aoe slam
- ฝนมีดระเบิด: (เกมสาย) พ่นมีดสั้นระเบิดในรูปแบบกรวยทวนเข็มนาฬิกา หลบตามนั้น
- Blade Storm: (ถ้าโคลนไม่ถูกกำจัดอย่างรวดเร็ว) Balbala เรียกพายุใบมีดทำลาย จัดลำดับความสำคัญการกำจัดโคลน <> เอาชนะ Balbala ให้ผล Barya ของ Balbala ซึ่งจะต้องมอบให้กับ Zarka จากนั้นเธอจะเปิดเผยการทดลองของ Sekhemas
เสร็จสิ้นการทดลองของ sekhemas
เดินทางไปยังการทดลองของโหนด Sekhemas ผ่านทาง Ardura Caravan (หมายเหตุ: ครั้งแรกคุณจะต้องสั่งการเคลื่อนไหวของคาราวาน) ปลดล็อก waypoint และเข้าใกล้แท่นบูชาโดยที่ Balbala ให้คำแนะนำ
การทดลองถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ห้องพักแต่ละห้องนำเสนอความท้าทาย: เหตุการณ์ที่กำหนดเวลากับดักหรือศัตรูชั้นยอด ก่อนเข้าใช้ให้ใช้ของที่ระลึกสำหรับประโยชน์
คีย์กลไก:
-- เกียรติ: แถบทรัพยากรหมดไปจากความเสียหาย การเข้าถึง 0 เกียรติยศล้มเหลวในการทดลองใช้
- น้ำศักดิ์สิทธิ์: ได้รับจากการฆ่าศัตรู; ใช้ในการซื้อ boons, keys และกู้คืนเกียรติ
- คีย์: ได้รับจากน้ำศักดิ์สิทธิ์ที่เหลืออยู่ในตอนท้าย ใช้เพื่อเปิดหีบ - การระบายพลังงานโล่ไม่ส่งผลกระทบต่อเกียรติยศการให้โล่พลังงานสร้างความได้เปรียบ
แต่ละส่วนการทดลองเสนอ boons (ผลบวก) และคำสาป (ผลกระทบเชิงลบ) ประเภทการทดลองรวมถึง:
-Chalice Trial:
- เอาชนะสองเจ้านายตามเส้นทางเลือด
- Escape Trial (หมดเวลา): Death Crystals ก่อนหมดเวลา
- การทดลองใช้ Gauntlet: หลีกเลี่ยงกับดักและเปิดใช้งานคันโยก
- ทดลองใช้ (หมดเวลา):
- รอดชีวิตจากคลื่นของศัตรูจนกว่าจะหมดเวลา Hourglass การทดลองพิธีกรรม: ค้นหาและฆ่า summoners และสัตว์ที่ถูกเรียกตัวของพวกเขา
- การทดลองใช้บอส: เจ้านายที่ทำเป็นชั้น (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh).
- - การสร้างสมดุลให้กับ boons และคำสาปในขณะที่รักษาเกียรติเป็นสิ่งสำคัญ Rattlecage, Earthbreaker เป็นเจ้านายที่ท้าทายเป็นพิเศษ จัดลำดับความสำคัญความต้านทานไฟ เสร็จสิ้นการขึ้นสู่พลัง
การเอาชนะ rattlecage ปลดล็อคแท่นบูชาสุดท้ายที่คุณเลือกการขึ้นครองอันดับแรกของคุณ ตัวเลือกนี้ถาวร
ความยากลำบากที่โหดร้าย:
เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดสองจุดในความยากลำบากที่โหดร้ายต่อไปนี้ (เนื่องจากข้อบกพร่องปัจจุบัน):
-คุยกับ Zarka. พ่ายแพ้ Balbala ในความโหดร้าย (ตรวจสอบให้แน่ใจว่า barya ระบุว่า "จำนวนการทดลอง 2").
- กลับสู่ความยากลำบากปกติและเข้าถึงการทดลองโดยใช้ barya สองครั้ง
- เสร็จสิ้นการทดลองสองครั้งติดต่อกันเอาชนะเจ้านายในแต่ละ
- รับสองคะแนนสูงขึ้น
- - จำไว้ว่าการได้รับเกียรติ 0 ล้มเหลวในการทดลองใช้ ความยากลำบากครั้งแรกและโหดร้ายวิ่งแต่ละคะแนน 2 คะแนนสูงขึ้น คุณจะต้องดำเนินการทดลองใช้ความโกลาหลใน Act 3 ปกติและโหดร้ายสำหรับ 4 คะแนนที่เหลือ (รวม 8)