Home News Assassin's Creed Shadows'da Geliştirilmiş Parkur

Assassin's Creed Shadows'da Geliştirilmiş Parkur

Author : Henry Jan 13,2025

Assassin

Özet

  • Assassin's Creed Shadows'daki parkur sistemi yenilendi, tırmanış belirli "parkur otoyollarıyla" sınırlandırıldı ve çıkıntılardan kesintisiz inişler eklendi.
  • Assassin's Creed Shadows farklı oyun tarzlarına sahip ikili kahramanları tanıtıyor: Gizli bir şinobi olarak Naoe ve güçlü bir shinobi olarak Yasuke samuray.
  • Ubisoft, 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan Assassin's Creed Shadows ile hem klasik gizlilik oynanışı hem de RPG savaş hayranlarına hitap etmeyi hedefliyor.

Ubisoft konuyu derinlemesine ele aldı Assassin's Creed Shadows'un parkur sisteminde uygulanan birkaç önemli değişiklik hakkında. Assassin's Creed Shadows, Ubisoft'un sevilen tarihi aksiyon-macera serisinin bir sonraki büyük RPG benzeri oyunu. Assassin's Creed Shadows, Kasım 2024'teki hayal kırıklığı yaratan bir gecikmenin ardından şubat ayında çıkacak.

Seriyi ilk kez feodal Japonya'ya taşıyan Assassin's Creed Shadows'ta ikili kahramanlar Naoe ve Yasuke yer alıyor. İlki, Naoe, duvarlara tırmanabilen ve gölgelerde dolaşabilen bir şinobi iken Yasuke, açık dövüşte üstün olan ancak tırmanamayan iri yapılı bir samuraydır. Birbirinden son derece farklı iki oyun tarzıyla Assassin's Creed Shadows, hem klasik Assassin's Creed gizlilik deneyiminin hayranlarına hem de Odyssey ve Valhalla gibi daha yeni açık savaş RPG oyunlarının hayranlarına hitap etmeyi amaçlıyor.

2

Assassin's Creed Shadows'un Yardımcı Oyun Direktörü Simon Lemay-Comtois, Ubisoft'un yeni bir blog yazısında, oyuncuların oyundan bekleyebilecekleri tüm değişiklikleri ortaya koydu. yenilenen parkur sistemi. Belki de Shadows'ta Assassin's Creed'in parkur sistemine gelen en büyük değişiklik, oyuncuların önceki girişlerde olduğu gibi artık oyundaki neredeyse hiçbir duvara tırmanamayacak olmasıdır. Bunun yerine Ubisoft, oyuncuların tırmanmak için bulmaları gereken özel "parkur otoyolları" tasarladı.

Oyuncular Assassin's Creed Shadows'daki Her Şeye Tırmanamayacak

Parkourda böyle bir değişiklik sınırlayıcı gelebilir ancak görünen o ki Ubisoft, oyuncuların bulabileceği bu yolları daha dikkatli tasarlıyor, muhtemelen parkurları optimize ediyor. Bu yolların düzenlerini iyi akmalarını sağlayacak şekilde düzenleyin. Lemay-Comtois, oyunculara yüzeylerin çoğunun tırmanılabilir kalacağını ancak sadece doğru yaklaşmanın gerekli olduğunu garanti ediyor. Ubisoft'un gönderisi ayrıca, oyuncuların Assassin's Creed Shadows'ta daha yüksek çıkıntılardan inebilme yöntemlerinde bazı ilginç değişiklikleri vurgulamaya devam etti. Oyuncular, aşağı inmek için bir çıkıntıya tutunmak zorunda kalmak yerine, çıkıntılardan sorunsuz bir şekilde kaçarak yere doğru hareket ederken çeşitli şık dönüşler gerçekleştirebilecek ve bu da kesinlikle daha yumuşak bir parkur deneyimi sağlayacak. Dahası, Assassin's Creed Shadows'un yeni eğilimli konumu, oyuncuların kaymanın yanı sıra hızla koşarken de dalabilecekleri anlamına geliyor.

...ilginç parkur otoyolları oluşturma konusunda daha düşünceli olmamız gerekiyordu ve bize olanak sağladı Naoe'nin nereye gidebileceği ve Yasuke'nin nereye gidemeyeceği konusunda daha fazla kontrol... Assassin's Creed Shadows'da göreceğiniz şeylerin çoğunun hâlâ oldukça tırmanılabilir olduğundan emin olabilirsiniz - özellikle de boğuşmalarla birlikte kanca - ancak oyuncuların zaman zaman geçerli giriş noktaları araması gerekecek.

Assassin's Creed Shadows 14 Şubat'ta Xbox Series X/S, PlayStation 5 ve PC'ye geliyor. Lansmana bir ay kala Ubisoft'un, çıkış tarihi yaklaştıkça merakla beklenen oyun hakkında paylaşacak daha çok şeyi olacağı kesin. Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed ve daha fazlasının çıkacağı bir ay içinde Assassin's Creed Shadows'un zamanın ruhuna hakim olup olmayacağını görmek ilginç olacak.