Home News Ulepszony parkour w Assassin's Creed Shadows

Ulepszony parkour w Assassin's Creed Shadows

Author : Henry Jan 13,2025

Ulepszony parkour w Assassin

Podsumowanie

  • System parkour w Assassin's Creed Shadows został odnowiony, ograniczając wspinanie się do określonych „autostrad parkourowych” i wprowadzając płynne zjazdy z półek.
  • Assassin's Creed Shadows wprowadza podwójnych bohaterów o różnych stylach gry: Naoe jako ukrywający się shinobi oraz Yasuke w roli potężnego samuraja.
  • Ubisoft stara się zaspokoić potrzeby zarówno klasycznych skradanek, jak i fanów walki RPG, gra Assassin's Creed Shadows, której premiera zaplanowana jest na 14 lutego.

Ubisoft szczegółowo omówił kilka kluczowych zmian, które zostały wprowadzone w systemie parkour w Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows to kolejna, przypominająca RPG, odsłona uwielbianej serii historycznych przygodowych gier akcji firmy Ubisoft. Po rozczarowującym opóźnieniu w listopadzie 2024 r., Assassin's Creed Shadows ukaże się teraz w lutym.

Przenosząc serię do feudalnej Japonii po raz pierwszy w historii, Assassin's Creed Shadows zawiera podwójnych bohaterów Naoe i Yasuke. Pierwszy z nich, Naoe, jest shinobi zdolnym wspinać się po ścianach i skradać się w cieniu, podczas gdy Yasuke to samuraj dużej postury, który wyróżnia się w otwartej walce, ale nie potrafi się wspinać. Oferując dwa niezwykle różne style gry, Assassin's Creed Shadows chce zaspokoić potrzeby zarówno fanów klasycznej gry Assassin's Creed w trybie skradania, jak i fanów nowszych odsłon RPG z otwartą walką, takich jak Odyssey i Valhalla.

2

W nowym poście na blogu firmy Ubisoft, zastępca dyrektora gry Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, przedstawił wszystkie zmiany, których gracze mogą oczekiwać od gry ulepszony system parkour. Być może największą zmianą w systemie parkour w Assassin's Creed, która pojawi się w Shadows, jest to, że gracze nie będą już mogli wspinać się po prawie żadnej ścianie w grze, jak było to możliwe w poprzednich wpisach. Zamiast tego Ubisoft zaprojektował specjalne „autostrady parkour”, które gracze muszą znaleźć, aby się wspiąć.

Gracze nie będą w stanie wspiąć się na wszystko w Assassin's Creed Shadows

Taka zmiana w parkour może wydawać się ograniczająca, ale wydaje się, że Ubisoft ostrożniej projektuje te ścieżki, które gracze mogą znaleźć, prawdopodobnie optymalizując układy tych ścieżek, aby zapewnić ich dobry przepływ. Lemay-Comtois zapewnia graczy, że na większość powierzchni będzie można się wspiąć, ale potrzebne będzie jedynie odpowiednie podejście. W poście Ubisoftu zwrócono również uwagę na kilka interesujących zmian w sposobie, w jaki gracze będą mogli zejść z wyższych półek w Assassin's Creed Shadows. Zamiast chwytać się półki, aby zejść na dół, gracze będą mogli płynnie omijać półki, aby wykonać szereg stylowych koziołków podczas schodzenia w stronę ziemi, co z pewnością zapewni płynniejsze wrażenia z parkour. Co więcej, nowa pozycja gry Assassin's Creed Shadows na brzuchu oznacza, że ​​oprócz ślizgania się gracze będą mogli nurkować podczas sprintu.

...musieliśmy bardziej przemyśleć tworzenie ciekawych autostrad parkour i zapewniliśmy nam większa kontrola nad tym, dokąd może dotrzeć Naoe, a gdzie Yasuke nie... Możesz być pewien, że większość tego, co zobaczysz w Assassin's Creed Shadows, nadal będzie można wspiąć się na górę - szczególnie z hak z liną – ale gracze będą musieli od czasu do czasu szukać odpowiednich punktów wejścia.

Assassin's Creed Shadows pojawi się na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego. ponad miesiąc do premiery, Ubisoft z pewnością będzie miał więcej do powiedzenia na temat długo oczekiwanego tytułu, gdy zbliża się data jego premiery. Ciekawie będzie zobaczyć, czy Assassin's Creed Shadows będzie w stanie zdominować ducha czasu w ciągu miesiąca, w którym odbędą się także premiery takich gier jak Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed i nie tylko.