Samenvatting
- Het parkour-systeem in Assassin's Creed Shadows is vernieuwd, waardoor het klimmen is beperkt tot specifieke "parkour-snelwegen" en er naadloze afsprongen op richels zijn geïntroduceerd.
- Assassin's Creed Shadows introduceert twee hoofdrolspelers met verschillende speelstijlen: Naoe als een sluipende shinobi en Yasuke als een krachtige samurai.
- Ubisoft wil zowel fans van klassieke stealth-gameplay als RPG-gevechtsfans bedienen met Assassin's Creed Shadows, dat op 14 februari verschijnt.
Ubisoft is erbij betrokken diepgang over verschillende belangrijke veranderingen die zijn doorgevoerd in het parkour-systeem van Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows is het volgende grote RPG-achtige deel in Ubisofts geliefde historische actie-avontuurfranchise. Na een teleurstellende vertraging vanaf november 2024 verschijnt Assassin's Creed Shadows nu in februari.
Assassin's Creed Shadows brengt de franchise voor het eerst naar het feodale Japan en bevat de dubbele hoofdrolspelers Naoe en Yasuke. De eerste, Naoe, is een shinobi die muren kan beklimmen en rondsluipen in de schaduw, terwijl Yasuke een samoerai van groot formaat is die uitblinkt in open gevechten, maar niet kan klimmen. Met twee enorm verschillende speelstijlen op tafel, wil Assassin's Creed Shadows tegemoet komen aan zowel fans van de klassieke Assassin's Creed stealth-ervaring als aan fans van de meer recente open-combat RPG-titels zoals Odyssey en Valhalla.
2In een nieuwe blogpost van Ubisoft heeft Simon Lemay-Comtois, Associate Game Director van Assassin's Creed Shadows, alle veranderingen uiteengezet die spelers kunnen verwachten van de game. vernieuwd parkoursysteem. Misschien wel de grootste verandering in het parkour-systeem van Assassin's Creed in Shadows is dat spelers niet langer bijna elke muur in het spel kunnen beklimmen, zoals mogelijk was in eerdere inzendingen. In plaats daarvan heeft Ubisoft specifieke 'parkour-snelwegen' ontworpen die spelers moeten vinden om te kunnen klimmen.
Spelers zullen niet in staat zijn om alles te beklimmen in Assassin's Creed Shadows
Een dergelijke verandering in parkour kan beperkend aanvoelen, maar het lijkt erop dat Ubisoft deze paden zorgvuldiger ontwerpt die spelers kunnen vinden, en mogelijk de lay-outs van deze paden om ze goed te laten stromen. Lemay-Comtois verzekert spelers dat de meeste oppervlakken beklimbaar zullen blijven, maar dat ze alleen de juiste aanpak nodig hebben. De post van Ubisoft belichtte ook enkele interessante veranderingen in de manier waarop spelers van hogere richels kunnen afstappen in Assassin's Creed Shadows. In plaats van een richel te moeten pakken om naar beneden te klimmen, kunnen spelers naadloos van richels ontwijken om een reeks stijlvolle salto's uit te voeren terwijl ze naar de grond bewegen, wat zeker voor een soepelere parkour-ervaring zal zorgen. Bovendien betekent de nieuwe buikligging van Assassin's Creed Shadows dat spelers naast het glijden ook kunnen duiken terwijl ze sprinten.
...we moesten meer nadenken over het creëren van interessante parkour-snelwegen en boden ons meer controle over waar Naoe heen kan en waar Yasuke niet kan... Wees gerust: het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows ziet, is nog steeds heel goed te beklimmen - vooral met de enterhaak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten.
Assassin's Creed Shadows komt op 14 februari naar Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc. Met nog iets meer dan een maand te gaan Tot de lancering zal Ubisoft zeker meer te vertellen hebben over de langverwachte titel naarmate de releasedatum nadert. Het zal interessant zijn om te zien of Assassin's Creed Shadows de tijdsgeest zal kunnen domineren in een maand waarin ook games als Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed en meer verschijnen.