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Parkour mejorado en Assassin's Creed Shadows

Author : Henry Jan 13,2025

Parkour mejorado en Assassin

Resumen

  • El sistema de parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado, limitando la escalada a "autopistas de parkour" específicas e introduciendo desmontajes sin interrupciones.
  • Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas duales con estilos de juego distintos: Naoe como un shinobi sigiloso y Yasuke como un poderosos samuráis.
  • Ubisoft tiene como objetivo atender tanto a los fanáticos del juego de sigilo clásico como a los fanáticos del combate RPG con Assassin's Creed Shadows, que se lanzará el 14 de febrero.

Ubisoft ha entrado profundidad sobre varios cambios clave que se han implementado en el sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows es la próxima gran entrada tipo RPG en la querida franquicia histórica de acción y aventuras de Ubisoft. Después de un decepcionante retraso hasta noviembre de 2024, Assassin's Creed Shadows ahora saldrá en febrero.

Llevando la franquicia al Japón feudal por primera vez, Assassin's Creed Shadows presenta dos protagonistas, Naoe y Yasuke. El primero, Naoe, es un shinobi capaz de escalar paredes y escabullirse entre las sombras, mientras que Yasuke es un samurái de gran estatura que destaca en el combate abierto, pero no es capaz de escalar. Con dos estilos de juego tremendamente diferentes sobre la mesa, Assassin's Creed Shadows busca atender tanto a los fanáticos de la clásica experiencia de sigilo de Assassin's Creed como a los fanáticos de los juegos de rol de combate abierto más recientes como Odyssey y Valhalla.

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En una nueva publicación de blog de Ubisoft, el director asociado del juego de Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, describió todos los cambios que los jugadores pueden esperar del juego. Sistema de parkour renovado. Quizás el mayor cambio en el sistema de parkour de Assassin's Creed en Shadows es que los jugadores ya no podrán escalar casi cualquier pared del juego, como era posible en entradas anteriores. Más bien, Ubisoft ha diseñado "autopistas de parkour" específicas que los jugadores deben encontrar para poder escalar.

Los jugadores no podrán escalar todo en Assassin's Creed Shadows

Tal cambio al parkour puede parecer limitante, pero parece que Ubisoft está diseñando con más cuidado estos caminos que los jugadores pueden encontrar, posiblemente optimizando el diseños de estos caminos para que fluyan bien. Lemay-Comtois asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies seguirán siendo escalables, pero sólo necesitarán el enfoque correcto. La publicación de Ubisoft también destacó algunos cambios interesantes en la forma en que los jugadores podrán desmontar repisas más altas en Assassin's Creed Shadows. En lugar de tener que agarrarse a una repisa para bajar, los jugadores podrán esquivarlas sin problemas para realizar una variedad de giros elegantes a medida que bajan hacia el suelo, lo que seguramente hará que la experiencia de parkour sea más fluida. Además, la nueva posición boca abajo de Assassin's Creed Shadows significa que los jugadores podrán sumergirse mientras corren además de deslizarse.

... tuvimos que pensar más a la hora de crear interesantes autopistas de parkour y nos lo permitieron. Más control sobre dónde puede ir Naoe y dónde no puede Yasuke... Ten la seguridad de que la mayor parte de lo que verás en Assassin's Creed Shadows sigue siendo muy escalable, especialmente con la función de agarre. gancho, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando.

Assassin's Creed Shadows llegará a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con poco más de A un mes del lanzamiento, Ubisoft seguramente tendrá más que compartir sobre el tan esperado título a medida que se acerque su fecha de lanzamiento. Será interesante ver si Assassin's Creed Shadows podrá dominar el espíritu de la época en un mes en el que también se lanzarán juegos como Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed y más. 🎜>