Riepilogo
- Il sistema di parkour in Assassin's Creed Shadows è stato rinnovato, limitando l'arrampicata a specifiche "autostrade del parkour" e introducendo discese senza soluzione di continuità dalle sporgenze.
- Assassin's Creed Shadows introduce doppi protagonisti con stili di gioco distinti: Naoe come uno shinobi furtivo e Yasuke nei panni di un potente samurai.
- Ubisoft mira a soddisfare sia i classici fan del gameplay stealth che dei combattimenti di ruolo con Assassin's Creed Shadows, in uscita il 14 febbraio.
Ubisoft ha approfondito diverse modifiche chiave implementate nel sistema di parkour di Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows è il prossimo grande gioco di ruolo nell'amato franchise storico di azione e avventura di Ubisoft. Dopo un deludente ritardo a novembre 2024, Assassin's Creed Shadows uscirà ora a febbraio.
Portando il franchise nel Giappone feudale per la prima volta in assoluto, Assassin's Creed Shadows presenta due protagonisti Naoe e Yasuke. Il primo, Naoe, è uno shinobi capace di scalare i muri e sgusciare nell'ombra, mentre Yasuke è un samurai di grande statura che eccelle nel combattimento aperto, ma non è in grado di arrampicarsi. Con due stili di gioco completamente diversi sul tavolo, Assassin's Creed Shadows sta cercando di soddisfare sia i fan della classica esperienza stealth di Assassin's Creed sia i fan dei più recenti giochi di ruolo a combattimento aperto come Odyssey e Valhalla.
2In un nuovo post sul blog di Ubisoft, il direttore di gioco associato di Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, ha illustrato tutti i cambiamenti che i giocatori possono aspettarsi dal gioco. sistema di parkour rinnovato. Forse il cambiamento più grande nel sistema di parkour di Assassin's Creed in arrivo in Shadows è che i giocatori non saranno più in grado di scalare quasi tutti i muri del gioco, come era possibile nei capitoli precedenti. Piuttosto, Ubisoft ha progettato specifiche "autostrade del parkour" che i giocatori devono trovare per arrampicarsi.
I giocatori non saranno in grado di scalare tutto in Assassin's Creed Shadows
Un simile cambiamento al parkour potrebbe sembrare limitante, ma sembra che Ubisoft stia progettando con maggiore attenzione questi percorsi che i giocatori possono trovare, possibilmente ottimizzando layout di questi percorsi per farli scorrere bene. Lemay-Comtois assicura ai giocatori che la maggior parte delle superfici resterà scalabile, ma servirà solo il giusto approccio. Il post di Ubisoft evidenzia anche alcune interessanti modifiche al modo in cui i giocatori potranno scendere dalle sporgenze più alte in Assassin's Creed Shadows. Invece di dover afferrare una sporgenza per scendere, i giocatori saranno in grado di schivare senza problemi le sporgenze per eseguire una serie di eleganti capriole mentre si spostano verso il suolo, il che renderà sicuramente un'esperienza di parkour più fluida. Inoltre, la nuova posizione prona di Assassin's Creed Shadows significa che i giocatori potranno tuffarsi mentre scattano oltre che scivolare.
...abbiamo dovuto essere più attenti alla creazione di interessanti autostrade per il parkour e ci hanno permesso maggiore controllo su dove Naoe può andare e dove Yasuke non può... Stai certo che la maggior parte di ciò che vedrai in Assassin's Creed Shadows è ancora molto scalabile, specialmente con il rampino, ma i giocatori dovranno cercare punti di ingresso validi di tanto in tanto.
Assassin's Creed Shadows arriverà su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC il 14 febbraio. Con solo a più di un mese dal lancio, Ubisoft avrà sicuramente altro da condividere sul titolo tanto atteso con l'avvicinarsi della data di uscita. Sarà interessante vedere se Assassin's Creed Shadows sarà in grado di dominare lo zeitgeist in un mese che vedrà anche l'uscita di giochi come Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed e altri. 🎜>