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Parkour aprimorado em Assassin's Creed Shadows

Author : Henry Jan 13,2025

Parkour aprimorado em Assassin

Resumo

  • O sistema de parkour em Assassin's Creed Shadows foi renovado, limitando a escalada em "rodovias de parkour" específicas e introduzindo desmontagens contínuas de saliências.
  • Assassin's Creed Shadows apresenta dois protagonistas com estilos de jogo distintos: Naoe como um shinobi furtivo e Yasuke como um poderoso samurai.
  • A Ubisoft pretende atender tanto a jogabilidade furtiva clássica quanto os fãs de combate de RPG com Assassin's Creed Shadows, com lançamento previsto para 14 de fevereiro.

A Ubisoft tem aprofundou-se em várias mudanças importantes que foram implementadas no sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows é a próxima grande entrada semelhante a um RPG na amada franquia histórica de ação e aventura da Ubisoft. Após um atraso decepcionante em novembro de 2024, Assassin's Creed Shadows será lançado em fevereiro.

Levando a franquia ao Japão feudal pela primeira vez, Assassin's Creed Shadows apresenta os protagonistas duplos Naoe e Yasuke. O primeiro, Naoe, é um shinobi capaz de escalar paredes e se esgueirar nas sombras, enquanto Yasuke é um samurai de grande estatura que se destaca no combate aberto, mas não é capaz de escalar. Com dois estilos de jogo totalmente diferentes em jogo, Assassin's Creed Shadows procura agradar tanto aos fãs da clássica experiência furtiva de Assassin's Creed quanto aos fãs dos jogos de RPG de combate aberto mais recentes, como Odyssey e Valhalla.

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Em uma nova postagem no blog da Ubisoft, o diretor associado de jogo de Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, expôs todas as mudanças que os jogadores podem esperar do jogo. sistema de parkour renovado. Talvez a maior mudança no sistema de parkour de Assassin's Creed em Shadows seja que os jogadores não poderão mais escalar quase todas as paredes do jogo, como era possível nas entradas anteriores. Em vez disso, a Ubisoft projetou "rodovias parkour" específicas que os jogadores precisam encontrar para escalar.

Os jogadores não conseguirão escalar tudo em Assassin's Creed Shadows

Essa mudança no parkour pode parecer limitante, mas parece que a Ubisoft está projetando com mais cuidado esses caminhos que os jogadores podem encontrar, possivelmente otimizando o layouts desses caminhos para fazê-los fluir bem. Lemay-Comtois garante aos jogadores que a maioria das superfícies permanecerá escalável, mas só precisará da abordagem certa. A postagem da Ubisoft também destacou algumas mudanças interessantes na forma como os jogadores serão capazes de desmontar saliências mais altas em Assassin's Creed Shadows. Em vez de precisar se agarrar a uma saliência para descer, os jogadores serão capazes de desviar-se perfeitamente das saliências para realizar uma série de movimentos elegantes enquanto descem em direção ao solo, o que certamente proporcionará uma experiência de parkour mais suave. Além disso, a nova posição deitada de Assassin's Creed Shadows significa que os jogadores poderão mergulhar enquanto correm, além de deslizar.

...tivemos que ser mais cuidadosos ao criar estradas de parkour interessantes e nos permitiram mais controle sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode... Tenha certeza de que a maior parte do que você verá em Assassin's Creed Shadows ainda é muito escalável - especialmente com o gancho - mas os jogadores terão que procurar pontos de entrada válidos de tempos em tempos.

Assassin's Creed Shadows chegará ao Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 14 de fevereiro. faltando um mês para o lançamento, a Ubisoft certamente terá mais para compartilhar sobre o tão aguardado título à medida que sua data de lançamento se aproxima. Será interessante ver se Assassin's Creed Shadows será capaz de dominar o zeitgeist em um mês que também verá o lançamento de jogos como Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed e muito mais. 🎜>