Home News Parkour ได้รับการปรับปรุงใน Assassin's Creed Shadows

Parkour ได้รับการปรับปรุงใน Assassin's Creed Shadows

Author : Henry Jan 13,2025

Parkour ได้รับการปรับปรุงใน Assassin

สรุป

  • ระบบ Parkour ใน Assassin's Creed Shadows ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยจำกัดการปีนไปยัง "ทางหลวง Parkour" ที่เฉพาะเจาะจง และนำเสนอการลงจากทางลาดที่ไร้รอยต่อ
  • Assassin's Creed Shadows แนะนำตัวละครเอกสองคนที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน: Naoe รับบทเป็นชิโนบิผู้ลึกลับ และ Yasuke รับบทเป็น ซามูไรผู้ทรงพลัง
  • Ubisoft ตั้งเป้าที่จะตอบสนองทั้งเกมเพลย์แนวลอบเร้นคลาสสิกและแฟนเกมต่อสู้ RPG ด้วย Assassin's Creed Shadows ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 14 กุมภาพันธ์

Ubisoft ไปแล้ว เจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสำคัญหลายประการที่นำมาใช้ในระบบ Parkour ของ Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Shadows เป็นเกม RPG แนวใหม่ที่ยิ่งใหญ่ในแฟรนไชส์แอ็กชันผจญภัยทางประวัติศาสตร์อันเป็นที่รักของ Ubisoft หลังจากการล่าช้าอย่างน่าผิดหวังในเดือนพฤศจิกายน 2024 Assassin's Creed Shadows มีกำหนดออกในเดือนกุมภาพันธ์

การนำแฟรนไชส์ไปสู่ระบบศักดินาในญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก Assassin's Creed Shadows มีตัวละครเอกสองคน Naoe และ Yasuke อดีต Naoe เป็นชิโนบิที่สามารถไต่กำแพงและแอบย่องไปในเงามืด ในขณะที่ Yasuke เป็นซามูไรรูปร่างใหญ่ที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิด แต่ไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ ด้วยสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบบนโต๊ะ Assassin's Creed Shadows มุ่งหวังที่จะตอบสนองทั้งแฟน ๆ ของประสบการณ์การลอบเร้นของ Assassin's Creed แบบคลาสสิกและแฟน ๆ ของเกม RPG การต่อสู้แบบเปิดล่าสุดอย่าง Odyssey และ Valhalla

2

ในบล็อกโพสต์ใหม่โดย Ubisoft Simon Lemay-Comtois รองผู้อำนวยการเกมของ Assassin's Creed Shadows ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ผู้เล่นคาดหวังได้จาก Parkour ที่ปรับปรุงใหม่ของเกม ระบบ. บางทีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดต่อระบบ Parkour ของ Assassin's Creed ที่มาใน Shadows ก็คือ ผู้เล่นจะไม่สามารถปีนกำแพงเกือบทุกแห่งในเกมได้อีกต่อไป ดังที่เป็นไปได้ในรายการก่อนหน้า แต่ Ubisoft ได้ออกแบบ "ทางหลวง parkour" โดยเฉพาะที่ผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาเพื่อปีนขึ้นไป

ผู้เล่นจะไม่สามารถปีนป่ายทุกสิ่งใน Assassin's Creed Shadows ได้

การเปลี่ยนแปลง Parkour ดังกล่าวอาจรู้สึกมีข้อจำกัด แต่ดูเหมือนว่า Ubisoft จะออกแบบเส้นทางเหล่านี้อย่างระมัดระวังมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาได้ ซึ่งอาจเพิ่มประสิทธิภาพของ เค้าโครงของเส้นทางเหล่านี้เพื่อให้ไหลลื่นได้ดี Lemay-Comtois ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวส่วนใหญ่จะยังคงสามารถปีนได้ แต่ต้องใช้แนวทางที่ถูกต้องเท่านั้น โพสต์ของ Ubisoft ยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้เล่นจะสามารถลงจากขอบที่สูงขึ้นใน Assassin's Creed Shadows ได้ แทนที่จะต้องคว้าหิ้งเพื่อปีนลงไป ผู้เล่นจะสามารถหลบหลีกขอบได้อย่างราบรื่นเพื่อพลิกกลับอย่างมีสไตล์ในขณะที่พวกเขาเคลื่อนตัวลงสู่พื้น ซึ่งจะสร้างประสบการณ์ปาร์กูร์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน นอกจากนี้ ตำแหน่งคว่ำใหม่ของ Assassin's Creed Shadows หมายความว่าผู้เล่นจะสามารถดำน้ำขณะวิ่งได้นอกเหนือจากการเลื่อน

...เราต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวง parkour ที่น่าสนใจและเอื้ออำนวยให้กับเรา ควบคุมได้มากขึ้นว่า Naoe สามารถไปที่ไหนได้ และที่ที่ Yasuke ไปไม่ได้...วางใจได้เลยว่าสิ่งที่คุณจะได้เห็นใน Assassin's Creed Shadows ส่วนใหญ่นั้นยังคงสามารถปีนขึ้นไปได้มาก โดยเฉพาะเมื่อใช้ตะขอเกี่ยว แต่ผู้เล่นจะต้องมองหาจุดเข้าที่ถูกต้องเป็นครั้งคราว

Assassin's Creed Shadows กำลังจะมาถึง Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ด้วยเวลาเพียงเดือนกว่าๆ เท่านั้น เหลือไว้จนกว่าจะเปิดตัว Ubisoft จะมีอะไรอีกมากมายที่จะแบ่งปันเกี่ยวกับเกมที่หลายคนตั้งตารอคอยเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่า Assassin's Creed Shadows จะสามารถครองจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณได้หรือไม่ภายในหนึ่งเดือนที่จะได้เห็นเกมต่างๆ เช่น Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed และอื่นๆ อีกมากมาย 🎜>