Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang remake
Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masanobu Tsuchiya! Tingnan natin ang mga saloobin ng direktor na si Tsuchiya sa modernong remake na ito.
Purihin ni Direk Tsuchiya ang remake para sa pagdadala ng mga bagong manlalaro ng bagong paraan upang maranasan ang mga klasikong horror game
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller na ito ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro dahil sa mga kalyeng nababalot ng hamog na ulap at lubos na nakakaapekto sa takbo ng istorya. Ngayon, sa 2024, ang Silent Hill 2 ay may bagong hitsura, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masanobu Tsuchiya, ay tila pinapalakpakan ang muling paggawa -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuchiya sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "Ito ay 23 taon na! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, maaari mong i-enjoy ang remake nang direkta ay tila masigasig siya tungkol sa bagong henerasyon ng mga manlalaro na nakakaranas ng baluktot na bayan ng Silent Hill 2.
Tsuchiya ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuunlad," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na magsabi ng mga orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo sa panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila nagustuhan ni Tsuchiya ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "It was a process of continuous hard work but no reward. But that was the limit at that time." ang bagong Ang mga anggulo ng camera ay "nagdagdag ng pakiramdam ng pagiging totoo" na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong Silent Hill 2 remake!"
Gayunpaman, mayroon ding nakakalito kay Tsuchiya: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang sobrang headgear, atbp., ay karaniwan lamang," sabi niya. "Mukhang hindi sila nagsusumikap para maihatid ang apela ng Silent Hill sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na hindi nakakaunawa sa Silent Hill
Ang karagdagang headgear na pinag-uusapan ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang sanggunian sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, at ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuchiya na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mga maskara sa panahon ng paunang paglalaro, na maaaring magpahina sa inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara ay maaaring kawili-wili sa mga tagahanga, ngunit si Tsuchiya ay hindi masyadong masigasig. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuchiya para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakakuha ng katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nag-aalok din ng bagong pananaw sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, na pinagsasama ang takot sa isang paraan na nananatili nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. at kalungkutan."
Para matuto pa tungkol sa aming mga iniisip sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!