Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił remake
Remake „Silent Hill 2” otrzymał wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masanobu Tsuchiya! Rzućmy okiem na przemyślenia reżysera Tsuchiyi na temat tego współczesnego remake’u.
Reżyser Tsuchiya pochwalił remake za zapewnienie nowym graczom nowego sposobu na przeżycie klasycznych horrorów
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Wydany w 2001 roku ten thriller psychologiczny wprawił niezliczoną liczbę graczy w dreszcze z powodu spowitych mgłą ulic i głęboko poruszającej fabuły. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma nowy wygląd, a reżyser oryginalnej gry, Masanobu Tsuchiya, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście zadając kilka pytań.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuchiya w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz bezpośrednio cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie entuzjastycznie nastawiony do nowego pokolenia graczy doświadczających pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tsuchiya zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiadanie oryginalnych historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Tsuchiya wydaje się szczególnie lubić, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces ciągłej, ciężkiej pracy, ale bez nagrody. Ale w tamtym czasie to był limit”. nowe kąty kamery „dodały poczucie realizmu”, co sprawiło, że „chciał spróbować zagrać w bardziej wciągający remake Silent Hill 2
”.Jednak jest coś, co dezorientuje Tsuchiyę: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remasterem, 4K, fotorealizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu mierne” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie pracują wystarczająco ciężko, aby przekazać atrakcyjność Silent Hill nowemu pokoleniu graczy, którzy nie rozumieją Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość w przedsprzedaży. To pierwsze nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, drugie zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuchiya mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomniane maski podczas początkowej rozgrywki, co może osłabić zamierzony efekt narracji gry. Maski mogą być interesujące dla fanów, ale Tsuchiya nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ten rodzaj reklamy?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuchiyi za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, oferując jednocześnie nowe spojrzenie na klasyczną historię dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „Remastered jest nie tylko przerażający; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych. i smutek.”
Aby dowiedzieć się więcej o naszych przemyśleniach na temat Silent Hill 2 Remastered, sprawdź komentarze poniżej!