O diretor do original "Silent Hill 2" elogiou o remake
O remake de "Silent Hill 2" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masanobu Tsuchiya! Vamos dar uma olhada nos pensamentos do diretor Tsuchiya sobre este remake moderno.
O diretor Tsuchiya elogiou o remake por trazer aos novos jogadores uma nova maneira de experimentar jogos clássicos de terror
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Lançado em 2001, este thriller psicológico fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas envoltas em neblina e seu enredo profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está de cara nova, e o diretor do jogo original, Masanobu Tsuchiya, parece estar aplaudindo o remake – com algumas dúvidas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuchiya em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake diretamente. Ele parecia particularmente entusiasmado com a nova geração de jogadores que vivenciam a cidade distorcida de Silent Hill 2."
Tsuchiya reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar histórias originais com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Tsuchiya parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, eu não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." os novos ângulos de câmera "adicionaram uma sensação de realismo" que o fez "querer tentar jogar o remake mais envolvente de Silent Hill 2
!"No entanto, também há algo que confunde Tsuchiya: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., são simplesmente medíocres”, disse ele. “Eles não parecem estar trabalhando duro o suficiente para transmitir o apelo de Silent Hill a uma nova geração de jogadores que não entendem Silent Hill
.”O capacete adicional em questão são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, e o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuchiya pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem as referidas máscaras durante o jogo inicial, o que poderia diluir o efeito pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser interessantes para os fãs, mas Tsuchiya não gosta muito. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuchiya ao remake mostram que Bloober Team realmente captura o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que oferece uma nova visão da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O Remastered não é apenas assustador; ele deixa um impacto emocional profundo, misturando medo de uma forma que perdura muito depois de os créditos finais rolarem. E tristeza."
Para saber mais sobre nossa opinião sobre Silent Hill 2 Remastered, confira os comentários abaixo!