원작 '사일런트힐2' 감독이 리메이크에 극찬한
'사일런트 힐 2'의 리메이크작이 원작 게임의 감독 츠치야 마사노부에게 극찬을 받았습니다! 이번 현대 리메이크에 대한 츠치야 감독의 생각을 살펴보자.
츠치야 감독은 리메이크가 새로운 플레이어에게 고전 호러 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있는 기회를 제공했다고 칭찬했습니다
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 이 심리 스릴러는 안개로 뒤덮인 거리와 깊은 감동을 주는 스토리로 수많은 플레이어를 전율하게 만들었습니다. 이제 2024년에 Silent Hill 2는 새로운 모습을 갖게 되었으며, 원작 게임의 감독인 Masanobu Tsuchiya는 물론 몇 가지 질문과 함께 리메이크에 박수를 보내는 것 같습니다.
Tsuchiya는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 “크리에이터로서 매우 기쁩니다.”라고 말했습니다. "23년이나 됐어요! 원작을 몰라도 리메이크를 직접 즐길 수 있어요." 특히 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험하는 신세대 플레이어들에 대해 열정적인 모습을 보였습니다.
Tsuchiya는 원작 게임의 기술적 한계를 인정합니다. "게임과 기술은 계속해서 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생했습니다. 이러한 발전 덕분에 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 독창적인 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Tsuchiya가 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라에 만족하지 못했습니다. 계속 노력했지만 보상은 없었습니다. 하지만 당시에는 그게 한계였다고 츠치야는 생각합니다." 새로운 카메라 각도는 "실제감을 더해" "더 몰입도 높은 Silent Hill 2 리메이크를 플레이해보고 싶게 만들었습니다!
그러나 Tsuchiya를 혼란스럽게 하는 것도 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. "원작과 리마스터, 4K, 포토리얼리즘, 추가 헤드기어 등의 차이점은 그저 평범할 뿐입니다."라고 그는 말했습니다. "그들은 사일런트 힐을 이해하지 못하는 새로운 세대의 플레이어들에게 사일런트 힐의 매력을 전달할 만큼 열심히 노력하지 않는 것 같습니다.
문제의 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참고한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 바탕으로 한 것이다. Tsuchiya는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 게임 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 의도된 효과가 희석될 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 마스크는 팬들에게 흥미로울 수 있지만 Tsuchiya는 그다지 예민하지 않습니다. "이런 홍보에 누가 매력을 느끼겠습니까?"
리메이크에 대한 Tsuchiya의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 공포를 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리에 대한 새로운 해석을 제공한다는 것을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "리마스터는 단지 무섭기만 한 것이 아닙니다. 엔드 크레딧이 올라간 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다."
Silent Hill 2 Remastered에 대한 우리의 생각을 더 자세히 알아보려면 아래 댓글을 확인하세요!