ニュース サイレントヒル 2 リメイクがクリエイターから賞賛される

サイレントヒル 2 リメイクがクリエイターから賞賛される

著者 : Gabriel Jan 22,2025

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督がリメイク版を絶賛

リメイク版『サイレントヒル2』はオリジナルゲームのディレクターである土屋政信氏も絶賛!土屋監督の現代版リメイクへの思いを語ってみましょう。

土屋監督は、リメイク版が新しいプレイヤーに古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法をもたらしたと賞賛しました

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラーは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリー展開で数え切れないほどのプレイヤーを震えさせてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 は新たな外観を持ち、オリジナル ゲームのディレクターである土屋政信氏はリメイク版を称賛しているようですが、もちろんいくつかの疑問はありました。

土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はダイレクトに楽しめるので、特に新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル2のツイストタウンを体験できることに熱中しているようでした」と語った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。

土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前は遊べるカメラに満足していませんでした。努力は続けましたが、報われることはありませんでした。しかし、当時はそれが限界だったと土屋は考えています。」新しいカメラ アングルにより「リアリズムの感覚が追加された」ため、彼は「より没入感のあるサイレント ヒル 2 リメイクをプレイしてみたくなりました。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、土屋氏を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく平凡です」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを理解していない新しい世代のプレイヤーにサイレントヒルの魅力を伝えるために十分な努力をしていないようです。」

問題の追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のゲームプレイ中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語の意図した効果が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるでしょうか?」と彼は言いました。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーを現代の観客に向けて新たな解釈を提供していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リマスター版はただ怖いだけではありません。エンド クレジットが流れた後も長く残る恐怖と悲しみが混ざり合った、深い感情的なインパクトを残しています。」

サイレントヒル 2 リマスターについての私たちの考えを詳しく知りたい場合は、以下のコメントをチェックしてください!