Программное обеспечение Denuvo по борьбе с пиратством сталкивается с негативной реакцией Gamer: защита и неудачная попытка диалога
Denuvo, компания, специализирующаяся на антипиратском программном обеспечении, используемом крупными издателями Game, недавно оказалась в центре новой критики со стороны игрового сообщества. Андреас Уллманн, менеджер по продуктам Denuvo, защищал технологию компании, приписывая большую часть негативной обратной связи с дезинформацией и предвзятостью подтверждения.
Уллманн рассмотрел давние опасения по поводу влияния Денуво на игру игры. Он возразил заявления о том, что удаление Denuvo повышает производительность, заявив, что трещины версии часто содержат дополнительный код, который негативно влияет на производительность, отрицая любые предполагаемые улучшения скорости. Признавая «достоверные случаи», когда возникли проблемы с производительностью (например, с Tekken 7), он указал на FAQ компании, что утверждает, что Denuvo не оказывает заметного воздействия на производительность. Это утверждение, однако, противоречит его собственному признанию проблем производительности в определенных названиях.
Уллманн выделил существенные преимущества эффективного DRM для разработчиков, сославшись на исследования, показывающие увеличение доходов на 20% из -за снижения раннего пиратства. Он утверждал, что это в конечном итоге приносит пользу игрокам благодаря расширенной поддержке игры, дополнительному контенту и будущим итерациям. Он также обвинил в распространении дезинформации в сообществах пиратства в том, что он разжигал негативные восприятия Denuvo.
В попытке улучшить общение, Denuvo запустил общественный сервер Discord. Тем не менее, эта инициатива быстро оказала неприятные последствия. Основный поток анти-дененовских мемов и критики, основной чат сервера был выключен в течение 48 часов, возвращаясь к режиму только для чтения. Несмотря на эту неудачу, Ullmann по -прежнему привержен общению с сообществом на других платформах, таких как Reddit и Steam Forums.
Будущее отношений Денуво с игровым сообществом остается неопределенным. Хотя компания стремится развивать более сбалансированный диалог, ее недавний опыт раздора подчеркивает значительные проблемы в преодолении разрыва между разработчиками и игроками в отношении DRM.