Oprogramowanie antypirackie Denuvo stoi w obliczu luzu gracza: obrona i nieudana próba dialogu
Denuvo, firma specjalizująca się w oprogramowaniu antypirackim używanym przez głównych wydawców gier, niedawno znalazła się w centrum odnawianej krytyki ze strony społeczności gier. Andreas Ullmann, menedżer produktu Denuvo, bronił technologii firmy, przypisując wiele negatywnych informacji zwrotnych od uprzedzeń dezinformacji i potwierdzenia.
Ullmann zajął się długotrwałymi obawami dotyczącymi wpływu Denuvo na wydajność gry. Przeciwdziałał twierdzeniu, że usunięcie Denuvo poprawia wydajność, stwierdzając, że pęknięte wersje często zawierają dodatkowy kod, który negatywnie wpływa na wydajność, negując wszelkie rzekome ulepszenia prędkości. Uznając „ważne przypadki”, w których pojawiły się problemy z wydajnością (jak w przypadku Tekken 7), wskazał na FAQ firmy, które twierdzi, że Denuvo nie ma dostrzegalnego wpływu na wydajność. To stwierdzenie jest jednak sprzeczne z własnym przyjęciem problemów z wydajnością w niektórych tytułach.
[🎜 🎜] Ullmann podkreślił znaczne zalety skutecznego DRM dla programistów, powołując się na badania wykazujące wzrost przychodów o 20% z powodu zmniejszonego wczesnego piractwa. Argumentował, że to ostatecznie przynosi korzyści graczom poprzez rozszerzone wsparcie gry, dodatkowe treści i przyszłe iteracje. Obwinił także rozprzestrzenianie się dezinformacji w społecznościach piractwa za podsycenie negatywnego postrzegania denuvo.
Próbując poprawić komunikację, Denuvo uruchomił publiczny serwer Discord. Jednak ta inicjatywa szybko się zawarła. Główny czat serwera został zamknięty zalewem memów antydenuvo i krytyki, został zamknięty w ciągu 48 godzin, wracając do trybu tylko do odczytu. Pomimo tego niepowodzenia Ullmann pozostaje zaangażowany w kontakt ze społecznością na innych platformach, takich jak forum Reddit i Steam.
Przyszłość relacji Denuvo ze społecznością gier pozostaje niepewna. Podczas gdy firma ma na celu wspieranie bardziej zrównoważonego dialogu, jej niedawne doświadczenie niezgody podkreśla znaczące wyzwania w wypełnianiu luki między programistami i graczami dotyczącymi DRM.