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Starfield的设计灵感来自游戏的最新趋势

作者 : Zachary Feb 19,2025

Starfield的设计灵感来自游戏的最新趋势

一位前星场开发人员威尔·沉(Will Shen)揭示了玩家疲劳,而AAA比赛过长。这种观点在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中分享,这表明对较短的游戏体验的偏爱越来越偏爱。沉(Shen)是一名资深人士,在《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔上获得了学分,他指出了AAA市场的饱和,标题很长,这是一个贡献的因素。

尽管Skyrim之类的游戏的成功确立了“常绿游戏”规范,但沉说,许多玩家没有完成超过十个小时的游戏,从而影响了整体故事的参与度和产品满意度。他列举了较短的游戏的普及作为这种转变的证据,强调了 漱口水 的成功,这是游戏较短的吸引力的一个很好的例子。游戏的简洁播放时间与负担得起广泛的附带任务的更长标题不同,对其积极的接待至关重要。

尽管这种趋势越来越短,但Starfield等较长的AAA冠军的流行仍然存在。贝塞斯达(Bethesda)持续支持星菲尔德(Starfield),诸如 破碎的空间 (2024)和传闻中的2025年扩张表明,宽敞的游戏世界的持续吸引力。因此,该行业似乎有望持续较短和更长的游戏体验共存。