전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 공유 된이 감정은 더 짧은 게임 경험에 대한 선호도가 커지는 것을 시사합니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen은 기여 요인으로서 긴 타이틀을 가진 AAA 시장의 채도를 가리 킵니다.
Skyrim과 같은 게임의 성공은 "Evergreen Game"Norm을 확립했지만 Shen은 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 전반적인 스토리 참여 및 제품 만족도에 영향을 미친다고 주장합니다. 그는 더 짧은 게임의 인기를 이러한 변화의 증거로 인용하여, 더 짧은 게임의 매력의 대표적인 예로 마우스 워싱 의 성공을 강조합니다. 이 게임의 간결한 플레이 타임은 광범위한 사이드 퀘스트로 부담이되는 더 긴 타이틀과 달리 긍정적 인 수신에 중요했습니다.
짧은 게임에 대한 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 AAA 타이틀의 유병률은 지속됩니다. Bethesda는 Shathered Space (2024)와 같은 DLC를 가진 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문이있는 2025 확장은 광대 한 게임 세계의 지속적인 매력을 보여줍니다. 따라서 업계는 더 짧고 더 긴 게임 경험의 지속적인 공존을 위해 준비된 것으로 보입니다.