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Starfield的設計靈感來自遊戲的最新趨勢

作者 : Zachary Feb 19,2025

Starfield的設計靈感來自遊戲的最新趨勢

一位前星場開發人員威爾·沉(Will Shen)揭示了玩家疲勞,而AAA比賽過長。這種觀點在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中分享,這表明對較短的遊戲體驗的偏愛越來越偏愛。沉(Shen)是一名資深人士,在《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜上獲得了學分,他指出了AAA市場的飽和,標題很長,這是一個貢獻的因素。

盡管Skyrim之類的遊戲的成功確立了“常綠遊戲”規範,但沉說,許多玩家沒有完成超過十個小時的遊戲,從而影響了整體故事的參與度和產品滿意度。他列舉了較短的遊戲的普及作為這種轉變的證據,強調了 漱口水 的成功,這是遊戲較短的吸引力的一個很好的例子。遊戲的簡潔播放時間與負擔得起廣泛的附帶任務的更長標題不同,對其積極的接待至關重要。

盡管這種趨勢越來越短,但Starfield等較長的AAA冠軍的流行仍然存在。貝塞斯達(Bethesda)持續支持星菲爾德(Starfield),諸如 破碎的空間 (2024)和傳聞中的2025年擴張表明,寬敞的遊戲世界的持續吸引力。因此,該行業似乎有望持續較短和更長的遊戲體驗共存。