RAID:Shadow Legends在召唤冠军时以基于RNG的系统而闻名,这使得既令人兴奋又经常令人沮丧,尤其是当您经过数十个甚至数百个拉力而而没有获得令人垂涎的传奇人物时,尤其是在刺激碎片。为了减轻运气的影响,Plarium介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们将探讨该系统的工作原理,其有效性以及其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
怜悯系统是一种隐藏的机械师,旨在增强您提高较高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,而您越来越多地降落。从本质上讲,如果您经历了长期的厄运,那么游戏逐渐增加了几率,直到最终获得良好的吸引力为止。该系统旨在防止延长的“干连胜”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。虽然Plarium并未在游戏中公开宣传这一机械师,但Dataminers,Developers和无数玩家的集体体验已经对其进行了验证。
神圣的碎片
对于神圣的碎片,拉动传奇的基本机会为每拉6%。怜悯系统在12次拉动后开始启动,随后每次拉动时,您的传奇赔率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
这个问题的答案并不简单。虽然可怜的系统确实提供了安全网,但许多玩家认为,在他们已经偶然地赢得了传奇的冠军之后,它通常会激活太晚。因此,讨论通常转向如何改善系统。怜悯制度的存在无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于免费比赛的球员来说,在大量的磨碎和耕种之后,不断奋斗的斗争一直令人沮丧。因此,可怜系统是关键特征。但是,可以通过调整诸如将怜悯从200降低到150或170所需的拉力数量之类的调整可以增强。这种更改将有助于玩家定期节省更多的碎片,并真正感受到可怜系统的好处。
为了提升您的游戏体验,请考虑使用键盘和鼠标通过Bluestacks使用PC或笔记本电脑在较大屏幕上进行突袭:Shadow Legends,提供更流畅,更身临其境的游戏玩法。