RAID:Shadow Legends在召喚冠軍時以基於RNG的系統而聞名,這使得既令人興奮又經常令人沮喪,尤其是當您經過數十個甚至數百個拉力而而沒有獲得令人垂涎的傳奇人物時,尤其是在刺激碎片。為了減輕運氣的影響,Plarium介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將探討該系統的工作原理,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種隱藏的機械師,旨在增強您提高較高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您越來越多地降落。從本質上講,如果您經歷了長期的厄運,那麼遊戲逐漸增加了機率,直到最終獲得良好的吸引力為止。該系統旨在防止延長的“干連勝”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。雖然Plarium並未在遊戲中公開宣傳這一機械師,但Dataminers,Developers和無數玩家的集體體驗已經對其進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,拉動傳奇的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動,隨後每次拉動時,您的傳奇賠率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
這個問題的答案並不簡單。雖然可憐的系統確實提供了安全網,但許多玩家認為,在他們已經偶然地贏得了傳奇的冠軍之後,它通常會激活太晚。因此,討論通常轉向如何改善系統。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費比賽的球員來說,在大量的磨碎和耕種之後,不斷奮鬥的鬥爭一直令人沮喪。因此,可憐系統是關鍵特徵。但是,可以通過調整諸如將憐憫從200降低到150或170所需的拉力數量之類的調整可以增強。這種更改將有助於玩家定期節省更多的碎片,並真正感受到可憐系統的好處。
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