RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンを召喚することに関して、RNGベースのシステムで有名であり、特に切望された伝説を確保せずに数十または数百のプルを経験する場合、破片を引っ張る行為をしばしばイライラさせることです。不運の影響を軽減するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するか、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響を探ります。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高いレアリティチャンピオンを引き寄せる可能性を高めるために設計された隠されたメカニックであり、着陸せずに長く行くことができます。基本的に、あなたが不運の長い連勝を経験した場合、ゲームは最終的に良い引っ張りを確保するまであなたのオッズを徐々に増やします。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある拡張「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックをあからさまに宣伝していませんが、Dataminer、開発者、および無数のプレイヤーの集合体験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説を引く基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回のプルの後に始まり、その後のプルごとに伝説的なオッズを2%増やします。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
この質問に対する答えは簡単ではありません。同情システムはセーフティネットを提供していますが、多くのプレイヤーは、偶然に伝説のチャンピオンをすでに引っ張った後、それが遅すぎることが多すぎると主張しています。このため、議論はしばしばシステムの改善方法に移行します。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、大規模な研削と農業の後に伝説的なチャンピオンを引っ張らないという絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは重要な機能です。ただし、同情を200から150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすなどの調整で強化することができます。このような変更は、プレイヤーが定期的により多くの破片を節約し、同情システムの利点を真に感じるのに役立ちます。
ゲームエクスペリエンスを高めるには、レイドをプレイすることを検討してください:Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Legendsをプレイすることを検討してください。