黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。本文探讨了为什么这种特殊的专营权吸引了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想将Shadowrun栩栩如生
超越辐射:一个新的边界
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他希望从事非fallout Xbox IP工作的愿望。虽然该工作室以 《辐射:新的维加斯》 和 外部世界 庆祝,目前专注于 Avowed 和 外部世界2 之类的项目,但Urquhart清楚地表明了他对 Shadowrun 特许经营的热情。
“我喜欢Shadowrun。我认为这太酷了,”厄克哈特宣称,他解释说,在公司收购黑曜石之后,他要求一份Microsoft IP的清单。随后的Activision的获取大大扩大了这一列表,但Urquhart的重点仍然很敏锐。他确认:“如果你不得不把我钉在一个,是的,影子跑是那个。”
黑曜石在现有游戏宇宙中制定引人注目的条目而闻名。尽管他们成功地创建了具有 alpha协议 和 外部世界 的标题的原始世界,但它们的遗产深深植根于扩大已建立的RPG特许经营权。源自 旧共和国II 和 Neverwinter Nights 2 的星球大战骑士2 到 Fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III *,黑曜石始终表现出对丰富现有世界的精通。
2011年的Joystiq采访阐明了Urquhart对续集的看法:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。即使它们是续集,也要做这些,因为您可以在别人的世界中玩耍。”
虽然黑曜石对 Shadowrun 游戏的愿景仍然没有公开,但确保许可证无疑会将特许经营权放在有能力的手中。厄克特(Urquhart)对桌面RPG的长期热情很明显:“我第一次出来时就买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun遗产
ShadowRun 的历史与其网络朋克幻想设置一样复杂。此后,它起源于1989年的桌面RPG,启发了许多视频游戏改编。在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与微软有关。
近年来,Harebraining计划开发了几种 Shadowrun 游戏,但对新的原始作品的期待仍然很高。最后一个独立的 Shadowrun 游戏, Shadowrun:香港 ,于2015年推出。早期标题的重新制作版本是在2022年发布的,该版本是针对Xbox,PlayStation和PC发行的,但社区对新鲜的 Shadowrun 体验的渴望仍然存在。