首頁 新聞 晦澀的係列複興潛力在影響下:新的維加斯開發人員興趣

晦澀的係列複興潛力在影響下:新的維加斯開發人員興趣

作者 : Camila Feb 23,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼這種特殊的專營權吸引了著名的RPG工作室的注意。

黑曜石的首席執行官想將Shadowrun栩栩如生

超越輻射:一個新的邊界

在最近對湯姆·卡斯韋爾(T​​om Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他希望從事非fallout Xbox IP工作的願望。雖然該工作室以 《輻射:新的維加斯》 外部世界 慶祝,目前專注於 Avowed 外部世界2 之類的項目,但Urquhart清楚地表明了他對 Shadowrun 特許經營的熱情。

“我喜歡Shadowrun。我認為這太酷了,”厄克哈特宣稱,他解釋說,在公司收購黑曜石之後,他要求一份Microsoft IP的清單。隨後的Activision的獲取大大擴大了這一列表,但Urquhart的重點仍然很敏銳。他確認:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series黑曜石在現有遊戲宇宙中製定引人注目的條目而聞名。盡管他們成功地創建了具有 alpha協議 外部世界 的標題的原始世界,但它們的遺產深深植根於擴大已建立的RPG特許經營權。源自 舊共和國II Neverwinter Nights 2 的星球大戰騎士2 Fallout:New Vegas Dungeon Siege III *,黑曜石始終表現出對豐富現有世界的精通。

2011年的Joystiq采訪闡明了Urquhart對續集的看法:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。即使它們是續集,也要做這些,因為您可以在別人的世界中玩耍。”

雖然黑曜石對 Shadowrun 遊戲的願景仍然沒有公開,但確保許可證無疑會將特許經營權放在有能力的手中。厄克特(Urquhart)對桌麵RPG的長期熱情很明顯:“我第一次出來時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”

Shadowrun遺產

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series ShadowRun 的曆史與其網絡朋克幻想設置一樣複雜。此後,它起源於1989年的桌麵RPG,啟發了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。

近年來,Harebraining計劃開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但對新的原始作品的期待仍然很高。最後一個獨立的 Shadowrun 遊戲, Shadowrun:香港 ,於2015年推出。早期標題的重新製作版本是在2022年發布的,該版本是針對Xbox,PlayStation和PC發行的,但社區對新鮮的 Shadowrun 體驗的渴望仍然存在。