Obsidian Entertainments CEO hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum dieses spezielle Franchise das renommierte RPG -Studio aufgenommen hat.
Obsidians CEO will Shadowrun zum Leben erwecken
Jenseits Fallout: Eine neue Grenze
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte Obsidian CEO Feargus Urquhart seinen Wunsch, an einer Xbox-IP nicht zu fällen. Während das Studio, das für Fallout: New Vegas und The Outer Worlds gefeiert wurde, derzeit auf Projekte wie bekannter und Die äußeren Welten 2 konzentriert, erklärte Urquhart deutlich seine Begeisterung für das Shadowrun -Franchise.
"Ich liebe Shadowrun. Ich denke, es ist super cool", erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach der Übernahme von Obsidian durch das Unternehmen eine Liste von Microsoft -IPS beantragte. Der anschließende Erwerb von Activision hat diese Liste erheblich erweitert, aber der Fokus von Urquhart blieb scharf. "Wenn du mich auf einen festhalten musstest, ja, Shadowrun ist der Eine", bestätigte er.
Obsidian hat einen Ruf für die Erstellung überzeugender Einträge innerhalb bestehender Spieluniversen festgestellt. Obwohl sie erfolgreich originelle Welten mit Titeln wie Alpha Protocol und Die äußeren Welten erstellt haben, ist ihr Vermächtnis tief in der Erweiterung etablierter RPG -Franchise -Unternehmen verwurzelt. Aus Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III *, Obsidian zeigt konsequent eine Beherrschung der Bereicherung bestehender Welten.
Ein 2011er Joystiq -Interview 2011 hat die Perspektive von Urquhart auf Fortsetzungen beleuchtet: "RPGs haben viele Fortsetzungen, weil Sie die Welt weiter hinzufügen können. Machen Sie diese, auch wenn sie Fortsetzungen sind, weil Sie in der Welt eines anderen spielen können. "
Während Obsidians Vision für ein Shadowrun -Spiel unbekannt bleibt, würde die Sicherung der Lizenz zweifellos das Franchise in fähige Hände bringen. Urquharts langjährige Leidenschaft für das Tabletop RPG ist offensichtlich: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Das Shadowrun -Erbe
Die Geschichte von Shadowrun ist so komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat seitdem zahlreiche Anpassungen für Videospiele inspiriert. Nach der Schließung der Fasa Corporation wechselten die Rechte der Pen-and-Paper-Rechte mehrmals den Besitzer, aber die Rechte der Videospiele blieben bei Microsoft nach der Übernahme von Fasa Interactive im Jahr 1999.
Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun -Plagen entwickelt, aber die Vorfreude auf einen neuen ursprünglichen Eintrag bleibt hoch. Das letzte eigenständige Shadowrun -Pame, Shadowrun: Hong Kong , der 2015 gestartet wurde. Remastered Versionen früherer Titel wurden für Xbox, PlayStation und PC im Jahr 2022 veröffentlicht, doch der Wunsch der Community nach einem frischen Shadowrun -Erlebnis hält an.