Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。この記事では、この特定のフランチャイズが有名なRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
ObsidianのCEOは、Shadowrunを実現したいと考えています
Falloutを超えて:新しいフロンティア
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、Xbox以外のXbox IPに取り組むという彼の欲求を明らかにしました。 フォールアウト:新しいベガス と アウターワールド で祝われるスタジオは、現在 Avowed や The Outer Worlds 2 のようなプロジェクトに焦点を当てていますが、Urquhartは Shadowrun フランチャイズに対する彼の熱意を明確に述べました。
「Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」とUrquhartは宣言し、Obsidianの買収後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。その後のActivisionの獲得はこのリストを大幅に拡大しましたが、Urquhartの焦点は急上昇していました。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は確認した。
Obsidianは、既存のゲームユニバース内で説得力のあるエントリを作成するという評判を確立しています。彼らは Alpha Protocol や The Outer Worlds などのタイトルを備えたオリジナルの世界を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は、確立されたRPGフランチャイズの拡大に深く根ざしています。 Star Wars Old Republic II および Neverwinter Nights 2 to Fallout:New Vegas and Dungeon Siege III から、黒曜石は既存の世界を豊かにすることの習得を一貫して示しています。
2011年のJoystiqのインタビューは、Urquhartの続編に関する視点に光を当てました。あなたが他の誰かの世界でプレーすることができるので、それらが続編であってもこれらを作ります。」
- Shadowrun *ゲームに対するObsidianのビジョンは未公開のままですが、ライセンスを確保すると、間違いなくフランチャイズを有能な手に置くことができます。 Tabletop RPGに対するUrquhartの長年の情熱は明らかです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています。」
Shadowrunレガシー
Shadowrun の履歴は、サイバーパンクファンタジー設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、それ以来、多数のビデオゲームの適応に影響を与えました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は数回変更されましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
harebrainedスキームは近年、いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、新しいオリジナルのエントリへの期待は高いままです。最後のスタンドアロン Shadowrun ゲーム、 Shadowrun:Hong Kong は2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用にリマスターされたバージョンの以前のタイトルがリリースされましたが、コミュニティの新しい Shadowrun エクスペリエンスに対する欲求は持続します。