文明7的發布會因蒸汽而受到混合接待,引起了一些鐵杆粉絲的擔憂。但是,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,認為遊戲的核心受眾最終會接受它。
該遊戲的早期訪問發行版主要由專門的文明玩家訪問,批評的批評集中在用戶界麵(UI),有限的地圖多樣性以及認為缺乏預期功能的情況下。 Firaxis認識到這種反饋並承諾改進,包括UI增強功能,基於團隊的多人遊戲的增加以及更廣泛的地圖類型。
澤尼克(Zelnick)在接受IGN的采訪時承認了負麵評論,並以Eurogamer的2/5分數為特征,但指出Metacritic分數為81,而眾多評論超過90分,這是該遊戲總體質量的證據。他歸因於Firaxis實施的重大變化的一些負麵反應,這表明“傳統CIV受眾”通常需要時間來適應新的迭代。他強調,最初的憂慮通常讓位於進一步的遊戲玩法中。
Zelnick的評論直接解決了文明7中引入的實質性遊戲改動。一個關鍵的變化涉及三年齡的運動結構(古代,探索和現代)。每個年齡段的完成都會觸發所有玩家的同時年齡過渡,需要選擇新的文明,保留選定的遺產和世界地圖的演變,這是以前文明遊戲中前所未有的新型係統。
盡管Zelnick充滿信心,Firaxis仍麵臨改善球員情緒的挑戰,尤其是在Steam上。該平台的用戶評估評級顯著影響遊戲的可見性和整體成功。因此,解決當前問題對於文明的長期表現至關重要7。