Civilization 7의 출시는 Steam에 대한 혼합 수신을 받았으며 일부 하드 코어 팬의 우려를 제기했습니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 핵심 청중이 궁극적으로 그것을 받아 들일 것이라고 믿는 낙관적입니다.
전용 문명 플레이어가 주로 액세스 한이 게임의 초기 액세스 릴리스는 UI (User Interface), 제한된지도 품종 및 예상되는 기능이없는 것에 초점을 맞추는 것을 보았습니다. Firaxis는 UI 향상, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 광범위한 맵 유형을 포함 하여이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다.
Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 Eurogamer의 2/5 점수를 인용하여 부정적인 리뷰를 인정했지만 81 점의 메타 크리치 점수와 게임의 전반적인 품질의 증거로 90을 초과하는 수많은 리뷰를 지적했습니다. 그는 Firaxis에 의해 구현 된 중요한 변화에 대해 부정적인 반응을 일으켰으며, "레거시 시민 청중"은 종종 새로운 반복에 적응할 시간이 필요하다는 것을 시사합니다. 그는 초기 염려가 일반적으로 추가 게임 플레이에 감사의 길을 제공한다고 강조했다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick의 의견은 문명에 도입 된 실질적인 게임 플레이 변경을 직접 다루고 있습니다. 7은 3시 캠페인 구조 (고대, 탐사 및 현대)와 관련이 있습니다. 각 연령의 완성은 모든 선수들에게 동시 연령 전환을 일으켜 새로운 문명의 선택, 선택된 유산의 유지, 세계지도 진화, 즉 이전 문명 게임에서 전례없는 새로운 시스템을 요구합니다.
Zelnick의 자신감에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 전반적인 성공에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 현재의 문제를 해결하는 것은 문명의 장기 성과에 중요합니다.