Civilization 7の発売は、Steamでさまざまなレセプションを受けており、一部のハードコアファンからの懸念を促しています。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームのコアオーディエンスが最終的にそれを受け入れると信じて、楽観的なままです。
主に専用の文明プレーヤーがアクセスしたゲームの早期アクセスリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および予想される機能の認識されていない批判が焦点を当てています。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UIの強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、より広範なマップタイプなどの改善を誓約しました。
Zelnickは、IGNとのインタビューで、ユーロガマーの2/5スコアを引用して否定的なレビューを認めましたが、ゲーム全体の品質の証拠として90を超えるメタクライティックスコアと数多くのレビューを指摘しました。彼は、Firaxisによって実装された重要な変化にいくつかの否定的な反応を帰し、「レガシーシビングオーディエンス」はしばしば新しい反復に適応する時間が必要であることを示唆しています。彼は、最初の逮捕は通常、さらなるゲームプレイに感謝することに道を譲ることを強調した。
Zelnickのコメントは、文明7で導入された実質的なゲームプレイの変更に直接対処します。重要な変更には、3年のキャンペーン構造(古代、探査、および現代)が含まれます。各年齢の完了は、すべてのプレイヤーの同時年齢の移行を引き起こし、新しい文明の選択、選択された遺産の保持、および以前の文明ゲームで前例のない新しいシステムである世界地図の進化を必要とします。
ゼルニックの自信にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与えます。したがって、現在の懸念に対処することは、文明7の長期的なパフォーマンスにとって重要です。