死亡擱淺2:在海灘上 的導演小島秀夫據報導在開發中期重新構建了遊戲,這是因為測試反饋過於正面,他故意避免創作「主流」作品。
這一事實是由與小島秀夫密切合作製作續集配樂的作曲家約安·「伍德基德」勒穆瓦納分享的。在對 滾石 的採訪中,勒穆瓦納談到了他的創作過程以及為一個根據玩家行動即時演變的敘事配樂所面臨的獨特挑戰。
他也回憶起小島秀夫對一個意外問題的擔憂:測試者過度喜愛 死亡擱淺2。小島表示:「這意味著某處有問題。我們必須改變一些東西。」
「在開發中期有一場關鍵討論,」伍德基德解釋道。「他來找我說:『我們有個問題。』」「他非常坦率地說:『我們測試這款遊戲,結果太好了。玩家喜歡它太多。這表示有缺陷;我們需要做出改變。』因此,他修改了部分劇本和關鍵遊戲時刻,覺得作品不夠具有爭議性或情感衝擊力。」
小島的哲學很明確:「如果每個人都喜愛你的創作,那就是主流。它是常規的。是為方便消費而預先消化的。」
「我不想要這樣,」小島對勒穆瓦納說。「我希望玩家逐漸欣賞他們最初不喜歡的元素,因為那才是真誠感情的來源。」
伍德基德將此視為一堂寶貴的課,強化了他創造出挑戰並打動人們藝術作品的信念,而不是簡單地取悅觀眾。
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等待即將結束——死亡擱淺2 將於 2025 年 6 月 26 日發售。小島秀夫也正在開發一部實景電影 死亡擱淺與A24合作的電影,最近有消息傳出 正在製作一部動畫改編作品。此外,他還在開發一款PlayStation獨佔的動作間諜類遊戲 Physint,並將即將推出的Xbox專案 OD 描述為「我一直想製造的一款遊戲。」
本月早些時候,ESRB的評級暗示 死亡擱淺2允許玩家用吉他殺死敵人。