디스트랜딩 2: 온 더 비치 감독인 히데오 코지마는 플레이테스트 피드백이 "너무 긍정적이었다"고 보고되어 개발 중에 게임을 재구성했다. 그는 의도적으로 "메인스트림" 작품을 만들기를 회피했기 때문이다.
이 정보는 솔로 연주자인 요안 "우드키드" 레모인과 함께 속편의 음악을 작업한 코지마와 긴밀하게 협업한 작곡가 요안 "우드키드" 레모인이 공유했다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 레모인은 자신의 창작 과정과 플레이어 행동에 따라 실시간으로 진전되는 서사 구성을 위한 음악 작곡이라는 독특한 도전을 다루었다.
그는 또한 예상치 못한 문제를 걱정하는 코지마의 이야기도 전했다. 즉, 디스트랜딩 2에 대해 테스터들이 지나치게 좋아했다는 점이었다. 코지마는 "그건 무언가 잘못된다는 의미다. 우리는 무언가를 바꿔야 한다"고 말했다.
"개발 중반에 중요한 논의가 있었어요," 우드키드는 설명했다. "그는 저에게 와서 '우리에게 문제가 있다'고 말했죠.""그는 매우 솔직하게 말했습니다. '우리는 게임을 테스트하고 있는데 결과가 너무 좋습니다. 플레이어들이 좋아하는 정도를 넘었습니다. 이건 결함이 있다는 의미입니다. 우리는 변화를 주어야 합니다.' 따라서 그는 스크립트와 핵심 게임플레이 순간들을 수정했고, 작품이 충격적이거나 감정적으로 강렬하게 다가오지 못한다는 느낌을 받았기 때문이다."
코지마의 철학은 명확하다. "만약 사람들이 당신의 창작물을 모두 좋아한다면, 그것은 메인스트림입니다. 보편적이고, 쉽게 소비할 수 있는 것입니다."
"그건 원하지 않아요," 코지마는 레모인에게 말했다. "플레이어들이 처음에는 싫어했던 요소들을 점차적으로 좋아하게 되기를 바랍니다. 왜냐하면 진정한 애정은 거기서 형성되기 때문입니다."
우드키드는 이 모든 것을 소중한 교훈이라 여겼고, 단순히 즐겁게 만드는 것이 아니라 사람을 도전하고 감동시키는 예술을 창조할 것이라는 믿음을 강화했다.
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기다림은 거의 끝났습니다. 디스트랜딩 2는 2025년 6월 26일에 출시됩니다. 코지마는 또한 A24와의 라이브 액션 디스트랜딩 영화도 개발 중이며, 최근에는 애니메이션 적응 프로젝트가 제작 중인 것이라는 소식이 들려왔다. 또한, 그는 플레이스테이션 전용 액션 스파이 게임인 "피지언트"를 개발하고 있으며, 최근의 Xbox 프로젝트 OD에 대해 "제가 항상 만들고 싶었던 게임"이라고 설명했다.
이번 달 초, ESRB의 등급은 디스트랜딩 2가 플레이어가 기타로 적을 죽일 수 있도록 허용할 것이라는 것을 암시했다.