在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。他的任期從2011年的 現代戰爭3 開始,在各種大錘開發的頭銜中扮演著關鍵角色。 Reisdorf的貢獻包括2023年 現代戰爭3 的領先多人遊戲開發,負責監督實時季節性內容和模式。
Sledgehammer Games成立於2009年,以 現代戰爭3 迅速產生了印記。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,始終為使命召喚特許經營做出了貢獻,包括最近的 Black Ops 6 和 Warzone 。
Reisdorf的1月10日離開通過Twitter線程確認了他的職業生涯亮點。他的旅程始於對 現代戰爭3 的貢獻,尤其是《焦球任務》和《血兄弟任務》中令人難忘的序列。
他的影響力擴展到 高級戰爭 ,在那裏他塑造了諸如增強跳躍和戰術重新加載的遊戲機製,以及獨特的武器設計和多人遊戲地圖。盡管他承認對“挑選13”係統的混合感,但他的重點仍然放在獎勵球員技能上。
Reisdorf也反映了 wwii ,強調了有關最初分裂的鎖骨武器係統的快速校正。他在 Vanguard 的工作偏愛傳統的三車道地圖,優先考慮與嚴格的軍事現實主義相比。
最後,他的 現代戰爭3 貢獻包括重新構想經典 現代戰爭2 地圖(例如Rust納入Shepherd's Skull),並指導開發20多種現場季節性模式,包括第1季的雪戰和感染性假期。 Reisdorf的未來計劃仍在遊戲行業內。