Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011, a englobé les rôles clés dans divers titres développés par Sledgehammer. Les contributions de Reisdorf comprenaient le développement multijoueur de premier plan pour la Warfare 3 * moderne 2023, supervisant le contenu et les modes saisonniers en direct.
Créée en 2009, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque avec Modern Warfare 3 . Collaborant avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software, le studio a toujours contribué à la franchise Call of Duty, y compris le récent Black Ops 6 et Warzone .
Le départ de Reisdorf le 10 janvier a été confirmé via un fil Twitter détaillant ses faits saillants de carrière. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , notamment la mission de la terre brûlée et une séquence mémorable dans la mission Blood Brothers.
Son influence s'est étendue à la guerre avancée , où il a façonné des mécanismes de gameplay comme les sauts de boost et les recharges tactiques, aux côtés de conceptions d'armes uniques et de cartes multijoueurs. Bien qu'il reconnaisse des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", son objectif est resté sur la compétence enrichissante des joueurs.
Reisdorf a également réfléchi à la Seconde Guerre mondiale , mettant en évidence la correction rapide des cours concernant le système d'armes à verrouillage initial de la classe. Son travail sur Vanguard a favorisé les cartes traditionnelles à trois voies, hiérarchisant le gameplay engageant sur le réalisme militaire strict.
Enfin, ses contributions Modern Warfare 3 comprenaient la réinventure des cartes classiques Modern Warfare 2 (comme l'inclusion de Rust du crâne de Shepherd) et la réalisation du développement de plus de 20 modes de saison en direct, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des vacances infectieuses. Les plans futurs de Reisdorf restent dans l'industrie du jeu.