DICE 根據玩家在《戰地風雲 6》公開測試階段的回饋,分享了關鍵見解與規劃中的改進方向。
開發團隊報告了令人印象深刻的參與數據:數萬名玩家在 Discord 上組成小隊、直播遊玩時數超過 60 萬小時,觀看總時數更突破 3,000 萬小時。這些統計數據促成了針對武器、移動系統、地圖、遊戲模式、玩家數量與播放清單選項的多項調整規劃。
精煉核心移動機制
玩家對移動機制的疑慮——特別是移動速度及滑鏟與跳躍動作間的流暢度——高居回饋清單首位。DICE 對此回應:「我們正精細調整這些元素,在維持《戰地風雲》標誌性戰鬥手感的同時提升平衡性。」
主要移動調整包括:
團隊同時調整了降落傘物理機制,使空中機動更易操控,並降低展開時的初始加速度。
拓展戰場選擇
DICE 確認收到玩家對大型地圖的需求,並強調雖然測試版主打緊湊且充滿戰鬥的環境,但完整規模的戰場仍是體驗核心。持續進行的「戰地風雲實驗室」計畫將新增兩處多人對戰地點:
兩處地點皆將配備完整載具體系與擴展作戰空間,其中關於米拉克峽谷的詳細資訊已透過近期洩露內容曝光。
模式專屬調整
針對玩家對突襲模式實裝方式的大量回饋,開發團隊亦作出回應:
DICE 說明了自《戰地風雲:惡名昭彰》初代以「黃金突襲」之名登場後,此模式的演進歷程與規模調整面臨的挑戰:
不過渴望大型突襲對戰的玩家,仍可在遊戲上市時透過入口模式自訂體驗。團隊指出 8v8 規模特別適合團隊死鬥與據點征服這類緊湊模式。
未來測試機會
開發團隊將持續透過戰地風雲實驗室階段實施調整,並邀請玩家關注進度更新與後續參與機會。
目前早期評價仍趨正向,本站《戰地風雲 6》試玩報告指出:「即便處於測試階段,多人模式仍呈現驚人的電影級破壞效果與充滿策略性的遊戲體驗——很可能成為今年最令人沉醉的射擊遊戲。」
玩家可期待《戰地風雲 2042》在 10 月 7 日《戰地風雲 6》上市前推出的追加內容,包含經典懷舊活動、新硬體與 50 項跨遊戲獎勵——其中 20 項將於《戰地風雲 6》發售時立即開放使用。