Joanna Novak, chuyên gia tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2, cung cấp những hiểu biết có giá trị về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi, thảo luận về những thách thức vốn có và thỏa hiệp sáng tạo.
Novak nhấn mạnh sự khác biệt đáng kể giữa nhân vật chính của trò chơi, nhân vật chính theo dõi Henry, và những trải nghiệm sống thực sự của một người thợ rèn thế kỷ 15. Cốt truyện, cô giải thích, ưu tiên truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn độ chính xác lịch sử nghiêm ngặt, kiếm được xếp hạng hiện thực "1 trên 10". Giấy phép sáng tạo này, Novak thừa nhận, phục vụ những kỳ vọng của người chơi cho các câu chuyện hấp dẫn với các vòng cung giẻ rách, tương tác với các nhân vật lịch sử và thành tích anh hùng, thay vì thực tế thường xuyên của cuộc sống nông dân.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Trong việc tạo ra thế giới trò chơi, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực lịch sử ở Kingdom đến: Sự phân phối, nhưng những hạn chế về thời gian, ngân sách và cơ học chơi trò chơi đòi hỏi phải thỏa hiệp. Một số điều chỉnh đã được thực hiện để đáp ứng những kỳ vọng của người chơi hiện đại, đảm bảo độ chính xác lịch sử không làm lu mờ trải nghiệm chơi game tổng thể.
Trong khi thừa nhận những thỏa hiệp này, Novak thể hiện sự hài lòng với nhiều chi tiết chính xác theo thời gian được tích hợp vào trò chơi. Cô cảnh báo, tuy nhiên, chống lại việc mô tả trò chơi là hoàn toàn thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, nhấn mạnh các quyền tự do sáng tạo được thực hiện để tăng cường câu chuyện.