Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje cenny wgląd w jej wkład w obie gry, omawiając nieodłączne wyzwania i kompromisy kreatywne.
Novak podkreśla znaczącą rozbieżność między narracją gry-polegającym na bohaterze Henry'emu-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku. Wyjaśnia, że fabuła priorytetowo traktuje legendę i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością, zdobywając ocenę „1 na 10”. Ta twórcza licencja, przyznaje Novak, zaspokaja oczekiwania graczy wobec fascynujących narracji zawierających łuki szmat do bogatych, interakcje z postaciami historycznymi i heroiczne osiągnięcia, a nie często przyziemne realia życia chłopskiego.
Obraz: Steamcommunity.com
W tworzeniu świata gry studia Warhorse starały się do historycznej autentyczności w Królestwie Come: Wyzwolenie, ale ograniczenia w zakresie czasu, budżetu i mechaniki rozgrywki wymagały kompromisów. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnego wrażenia z gier.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładności, podkreślając twórcze swobody podjęte w celu zwiększenia narracji.