Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, discutindo os desafios inerentes e os compromissos criativos.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-seguindo o protagonista Henry-e as experiências reais vividas do filho de um ferreiro do século XV. A história, ela explica, prioriza a lenda e o folclore sobre a estrita precisão histórica, ganhando uma classificação de realismo "1 em 10". Essa licença criativa, Novak, reconhece, atende às expectativas dos jogadores de narrativas convincentes com arcos de trapos para ricos, interações com figuras históricas e realizações heróicas, em vez das realidades muitas vezes mundanas da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do jogo, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade histórica no reino vem: libertação, mas limitações no tempo, orçamento e mecânica de jogabilidade exigiam compromissos. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral dos jogos.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela adverte, no entanto, contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, enfatizando as liberdades criativas tomadas para melhorar a narrativa.