Si Joanna Novak, Makasaysayang Consultant para sa Kaharian Halika: Deliverance 2, ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro, tinatalakay ang mga likas na hamon at mga kompromiso sa malikhaing.
Binibigyang diin ni Novak ang makabuluhang pagkakaiba-iba sa pagitan ng salaysay ng laro-pagsunod sa protagonist na si Henry-at ang aktwal na nabuhay na karanasan ng isang anak na pang-15-siglo. Ang linya ng kwento, ipinaliwanag niya, pinauna ang alamat at alamat sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan, na kumita ng isang "1 out of 10" realism rating. Ang malikhaing lisensya na ito, kinikilala ni Novak, ay tumutugma sa mga inaasahan ng player para sa nakakahimok na mga salaysay na nagtatampok ng mga arko na mayaman sa mga arko, pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang figure, at mga kabayanihan na nakamit, sa halip na madalas na mga katotohanan ng buhay ng magsasaka.
imahe: steamcommunity.com
Sa paggawa ng mundo ng laro, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay ng kasaysayan sa kaharian ay darating: paglaya, ngunit ang mga limitasyon sa oras, badyet, at mga mekanika ng gameplay ay kinakailangang kompromiso. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matugunan ang mga inaasahan ng modernong manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi lumilimot sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Nag -iingat siya, gayunpaman, laban sa pagkilala sa laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na binibigyang diin ang malikhaing kalayaan na kinuha upang mapahusay ang salaysay.