Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองโดยพูดคุยถึงความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมอย่างสร้างสรรค์
โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเล่าเรื่องของเกม-ผ่านตัวเอกของเฮนรี่-และประสบการณ์ชีวิตที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15 เนื้อเรื่องเธออธิบายจัดลำดับความสำคัญของตำนานและคติชนวิทยามากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดได้รับคะแนนความสมจริง "1 ใน 10" ใบอนุญาตสร้างสรรค์นี้โนวัคยอมรับว่ามีความคาดหวังกับความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งมีส่วนโค้งของผ้าขี้ริ้วเพื่อการโต้ตอบกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และความสำเร็จที่กล้าหาญมากกว่าความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
IMGP%Image: SteamCommunity.com
ในการสร้างโลกของเกมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย แต่ข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและกลไกการเล่นเกมจำเป็นต้องประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนว่าการแสดงลักษณะของเกมนั้นเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเน้นถึงเสรีภาพที่สร้างสรรค์ที่นำมาใช้เพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่อง