Microsoft'un X019 etkinliğinde beş yıl önce Nadir tarafından açıklanan Everwild, sonraki Xbox sergilemelerinden ve yeniden başlatmanın söylentilerinden yoksun olduğu için ilgi ve spekülasyon konusu olarak kaldı. Ancak, Xbox patronu Phil Spencer hayranlara projenin hala çok canlı ve ilerlediğine dair güvence verdi.
Xboxera ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, Everwild'e olan hevesini dile getirdi ve oyunun gelişimini ilk elden görme fırsatı bulduğu Nadir'in İngiltere stüdyosunu ziyaret etti. Everwild'i, Dear of Decay ve bir sonraki oyun gibi diğer beklenen başlıkların yanında vurguladı ve Microsoft'un bu takımlara projelerini mükemmelleştirmek için ihtiyaç duydukları zaman verme taahhüdünü vurguladı. Bu yaklaşım, Microsoft'un Bethesda ve Activision Blizzard'ın satın almaları ile daha da güçlendirilen sağlam sürüm serisi tarafından desteklenmektedir.
Microsoft'un reddettiği söylentiler ve 2020'de yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un ayrılması da dahil olmak üzere yıllardaki endişelere rağmen Everwild, deneyimli tasarımcı Gregg Mayles'in rehberliğinde ilerlemeye devam ediyor. Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata ve Deniz Of Hırsızlar üzerine yaptığı çalışmalarla tanınan Mayles, Woodroffe'un çıkışından sonra yönetmen olarak devraldı.
Başlangıçta bir tanrı oyununun unsurları ile üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlanan Everwild'in doğası, uzatılmış geliştirme döneminde gelişmiş olabilir. Temmuz 2020'de yayınlanan son fragman, "doğal ve büyülü bir dünyada" benzersiz ve unutulmaz bir deneyim "vaat etti.
Microsoft'un yaklaşan oyun portföyü, mükemmel Dark Reboot, bir sonraki halo taksiti ve Playground'un yeni masalı oyunu da dahil olmak üzere kapsamlı. Bethesda ayrıca Elder Scrolls 6 üzerinde çalışıyor, Activision bu yılki Call of Duty için hazırlanıyor. Yakın gelecekte, hayranlar Mayıs ayında piyasaya sürülecek olan ID Software'in Doom: The Dark Ages'i dört gözle bekleyebilirler.
Everwild'in yolculuğu, Microsoft'un iddialı projeleri besleme stratejisini yansıtıyor ve paketlenmiş bir sürüm programıyla bile geliştiricilerin gerçekten yenilikçi ve unutulmaz oyun deneyimleri yaratacak alana sahip olmalarını sağlıyor.