Everwild, annunciato da Rare durante l'evento X019 di Microsoft oltre cinque anni fa, è rimasto un argomento di interesse e speculazioni a causa della sua assenza dalle successive vetrine di Xbox e voci di un riavvio. Tuttavia, il boss di Xbox Phil Spencer ha rassicurato i fan del fatto che il progetto è ancora molto vivo e progredito.
In una recente intervista con XBobera, Spencer ha espresso il suo entusiasmo per Everwild, menzionando una visita allo studio del Regno Unito di Rare, dove ha avuto l'opportunità di vedere in prima persona lo sviluppo del gioco. Ha messo in evidenza Everwild insieme ad altri titoli previsti come State of Decay e il prossimo gioco di Double Fine, sottolineando l'impegno di Microsoft nel dare a queste squadre il tempo di cui hanno bisogno per perfezionare i loro progetti. Questo approccio è supportato dalla robusta gamma di versioni di Microsoft, ulteriormente rafforzata dalle acquisizioni di Bethesda e Activision Blizzard.
Nonostante le preoccupazioni nel corso degli anni, tra cui un riavvio che Microsoft ha negato e la partenza del direttore creativo Simon Woodroffe nel 2020, Everwild continua ad andare avanti sotto la guida del veterano designer Gregg Mayles. Mayles, noto per il suo lavoro su Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves, subentrò come regista a seguito dell'uscita di Woodroffe.
Originariamente descritto come un gioco di avventura in terza persona con elementi di un gioco di Dio, la natura di Everwild potrebbe essersi evoluta durante il suo lungo periodo di sviluppo. L'ultimo trailer, pubblicato nel luglio 2020, ha promesso "un'esperienza unica e indimenticabile" in un "mondo naturale e magico".
Il portafoglio di giochi in uscita di Microsoft è ampio, tra cui il riavvio Dark Perfect, la prossima puntata di Halo e il nuovo gioco Fable del Playground. Bethesda sta anche lavorando su Elder Scrolls 6, mentre Activision si sta preparando per Call of Duty di quest'anno. Nel prossimo futuro, i fan non vedono l'ora di Doom di ID Software: The Dark Age, destinati a lanciare a maggio.
Il viaggio di Everwild riflette la strategia di Microsoft di nutrire progetti ambiziosi, garantendo che anche con un programma di rilascio pieno, gli sviluppatori abbiano lo spazio per creare esperienze di gioco davvero innovative e memorabili.