A Everwild, anunciada pela RARE durante o evento X019 da Microsoft há mais de cinco anos, permaneceu um tópico de interesse e especulação devido à sua ausência de exibições subsequentes do Xbox e rumores de uma reinicialização. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, assegurou aos fãs que o projeto ainda está muito vivo e progredindo.
Em uma entrevista recente à Xboxera, Spencer expressou seu entusiasmo pela Everwild, mencionando uma visita ao estúdio do Reino Unido da RARE, onde teve a oportunidade de ver o desenvolvimento do jogo em primeira mão. Ele destacou a Everwild ao lado de outros títulos previstos, como o State of Decay e o próximo jogo, da Double Fine, enfatizando o compromisso da Microsoft em dar a essas equipes o tempo necessário para aperfeiçoar seus projetos. Essa abordagem é suportada pela linha robusta de lançamentos da Microsoft, fortalecida ainda mais pelas aquisições da Bethesda e Activision Blizzard.
Apesar das preocupações ao longo dos anos, incluindo uma reinicialização que a Microsoft negou e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020, a Everwild continua avançando sob a orientação do designer veterano Gregg Mayles. Mayles, conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Mar of Thieves, assumiu o cargo de diretor após a saída de Woodroffe.
Originalmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com elementos de um jogo de Deus, a natureza da Everwild pode ter evoluído durante seu período de desenvolvimento prolongado. O último trailer, lançado em julho de 2020, prometeu "uma experiência única e inesquecível" em um "mundo natural e mágico".
O portfólio dos próximos jogos da Microsoft é extenso, incluindo o The Perfect Dark Reboot, a próxima parcela do halo e o novo jogo de fábula do Playground. A Bethesda também está trabalhando no Elder Scrolls 6, enquanto a Activision está se preparando para Call of Duty deste ano. Em um futuro próximo, os fãs podem esperar o DOOM do Software de ID: a Idade das Trevas, definida para ser lançada em maio.
A jornada de Everwild reflete a estratégia da Microsoft de nutrir projetos ambiciosos, garantindo que, mesmo com um cronograma de lançamento lotado, os desenvolvedores tenham espaço para criar experiências de jogos verdadeiramente inovadoras e memoráveis.