Everwild, объявленный Rare во время мероприятия Microsoft X019 более пяти лет назад, оставался в интересах и спекуляциях из -за ее отсутствия в последующих витринах Xbox и слухах о перезагрузке. Тем не менее, босс Xbox Фил Спенсер заверил фанатов, что проект все еще очень жив и прогрессирует.
В недавнем интервью с Xbosera Спенсер выразил свой энтузиазм по поводу Everwild, упомянув посещение студии Erde в Великобритании, где у него была возможность увидеть развитие игры из первых рук. Он выделил Everwild вместе с другими ожидаемыми названиями, такими как State of Decay, и следующая игра из Double Fine, подчеркивая приверженность Microsoft предоставить этим командам время, необходимое им для совершенствования своих проектов. Этот подход поддерживается надежной линейкой выпусков Microsoft, дополнительно, усиливается приобретениями Bethesda и Activision Blizzard.
Несмотря на обеспокоенность за эти годы, в том числе по слухам перезагрузку, которую Microsoft отказала и отъезд креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году, Everwild продолжает продвигаться вперед под руководством ветерана -дизайнера Грегга Мэйлса. Мэйлз, известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Piñata и Sea of Thieves, вступил во владение директором после выхода Вудроффе.
Первоначально описанный как приключенческая игра от третьего лица с элементами игры Бога, природа Everwild могла развиваться в течение ее длительного периода разработки. Последний трейлер, выпущенный в июле 2020 года, пообещал «уникальный и незабываемый опыт» в «естественном и волшебном мире».
Портфолио предстоящих игр Microsoft обширно, в том числе идеальная Dark Reboot, следующая галочка и новая игра Playground's Fable. Bethesda также работает над Elder Scrolls 6, в то время как Activision готовится к Call of Duty в этом году. В ближайшем будущем фанаты могут рассчитывать на Doom's Software's Software: The Dark Ages, которые будут запущены в мае.
Путешествие Everwild отражает стратегию Microsoft по развитию амбициозных проектов, гарантируя, что даже при упакованном графике выпуска у разработчиков есть место для создания действительно инновационных и запоминающихся игр.