5 년 전 Microsoft의 X019 이벤트에서 Rare에 의해 발표 된 Everwild는 후속 Xbox 쇼케이스와 재부팅의 소문이 없기 때문에 관심과 추측 주제로 남아있었습니다. 그러나 Xbox의 감독 Phil Spencer는 프로젝트가 여전히 살아 있고 진보하고 있음을 팬들에게 안심 시켰습니다.
최근 Xboxera와의 인터뷰에서 Spencer는 Everwild에 대한 열정을 표명했으며, Rare의 영국 스튜디오를 방문하여 게임의 개발을 직접 볼 수있는 기회가있었습니다. 그는 State of Decay 및 Double Fine의 다음 게임과 같은 다른 예상 타이틀과 함께 Everwild를 강조하여 Microsoft의 프로젝트를 완성하는 데 필요한 시간을 제공하겠다는 Microsoft의 약속을 강조했습니다. 이 접근법은 Bethesda와 Activision Blizzard의 인수에 의해 Microsoft의 강력한 릴리스 라인업에 의해 지원됩니다.
Microsoft가 거부 한 소문과 2020 년 크리에이티브 디렉터 Simon Woodroffe의 출발을 포함하여 수년에 걸친 우려에도 불구하고 베테랑 디자이너 Gregg Mayles의지도하에 계속해서 앞으로 나아가고 있습니다. Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata 및 Sea of Thieves에 대한 그의 작품으로 유명한 Mayles는 Woodroffe의 출구에 이어 감독으로 인수했습니다.
원래 God Game의 요소가있는 3 인칭 모험 게임으로 묘사 된 Everwild의 본질은 연장 된 개발 기간 동안 진화했을 수 있습니다. 2020 년 7 월에 발표 된 마지막 예고편은 "자연적이고 마법의 세계"에서 "독특하고 잊을 수없는 경험"을 약속했습니다.
Microsoft의 다가오는 게임 포트폴리오는 완벽한 다크 재부팅, 다음 후광 할부 및 Playground의 새로운 우화 게임을 포함하여 광범위합니다. Bethesda는 또한 Elder Scrolls 6에서 작업하고 있으며 Activision은 올해의 Call of Duty를 준비하고 있습니다. 가까운 시일 내에 팬들은 5 월에 출시 될 ID 소프트웨어의 Doom : The Dark Ages를 기대할 수 있습니다.
Everwild의 여정은 야심 찬 프로젝트를 육성하는 Microsoft의 전략을 반영하여, 릴리스 일정이 포장 된 상태에서도 개발자가 진정으로 혁신적이고 기억에 남는 게임 경험을 창출 할 수있는 공간을 확보 할 수 있도록합니다.