Split Fiction Streamers Conquer Laser Hell, Kumita ng Paglalakbay sa Hazelight Studios
Ang split fiction ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro na may makabagong gameplay at nakatagong mga hamon. Kamakailan lamang, dalawang streamer ng Tsino, sina Sharkovo at E1um4y, ay gumawa ng mga pamagat sa pamamagitan ng matagumpay na pagkumpleto ng kilalang lihim na "Laser Hell" na yugto. Ang kanilang nakamit ay hindi lamang nagpapakita ng kanilang kasanayan ngunit nakakuha din sila ng isang kapana -panabik na gantimpala: isang paglalakbay sa Hazelight Studios.
Ang mga unang manlalaro upang tapusin ang hamon na "Laser Hell" ay kumita ng isang paglalakbay sa Hazelight Studios
Dahil ang matagumpay na paglulunsad nitong nakaraang buwan, ang Split Fiction ay pinanatili ang pamayanan ng gaming sa kanilang mga daliri sa paa kasama ang hindi inaasahang sorpresa. Ang yugto ng "Laser Hell", na nakatago sa loob ng antas ng paghihiwalay, ay nangangailangan ng mga manlalaro na magpasok ng isang tiyak na pagkakasunud -sunod ng mga pagpindot sa switch sa elevator. Kapag sa loob, nahaharap sila sa isang yugto ng platform na puno ng mga laser, ginagawa itong isang kakila -kilabot na hamon.
Sina Sharkovo at E1um4y ay dokumentado ang kanilang tagumpay sa Bilibili, na inihayag ang nakakapanghina na proseso ng pag-navigate sa pamamagitan ng puno ng laser. Nang makumpleto, binati sila ng isang mensahe ng video mula sa tagapagtatag ng Hazelight na si Josef Fares, na pinuri ang kanilang nagawa at nagpalawak ng isang paanyaya na bisitahin ang studio sa Sweden. Ang mga pamasahe, na humanga sa kanilang pag -asa, ay nakumpirma ang paanyaya sa Twitter (x) noong Marso 19, na nagsasabi, "Congrats to 'Sharkovo' at 'E1um4y' para sa pagtatapos ng lihim na hamon na 'laser hell' sa #splitficton. Napaka -kahanga -hanga! Itatago ko ang aking pangako at inaanyayahan kayong dalawa sa Sweden para sa isang maagang pagtingin sa aming susunod na laro. Kami ay makikipag -ugnay!
Ang Hazelight Studios na nagtatrabaho sa susunod na laro
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa mga kaibigan sa bawat pangalawang podcast noong Marso 17, tinalakay ni Josef Fares ang relasyon ni Hazelight sa publisher na EA at nagbahagi ng mga pananaw sa mga plano sa hinaharap ng studio. Ipinahayag ng mga pamasahe na ang split fiction ay nadama na naiiba sa kanyang mga nakaraang proyekto, na nagsasabi, "Para sa akin, personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay.' Ito ay medyo dagdag na espesyal. Sasabihin ko na ito ang pinakamahusay na natanggap na laro na nagawa namin, ngunit upang maging matapat, lahat ay sobrang masaya, ngunit lubos akong nakatuon at nasasabik sa susunod na bagay na nasimulan na natin. "
Habang ang mga pamasahe ay nanatiling masikip tungkol sa mga detalye ng bagong proyekto, siya ay nagpahiwatig sa kaguluhan ng studio at binanggit na nagsimula na silang magtrabaho nang halos isang buwan na ang nakalilipas. Binigyang diin din niya ang mahusay na pag -unlad ng studio ng pag -unlad, na nagsasabing, "Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa [isang] laro na higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag -uusapan natin ang tungkol dito."
Tungkol sa kanilang pakikipagtulungan sa EA, nilinaw ng pamasahe, "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila. Sinabi namin, 'Gagawin natin ito.' Iyon lang. Binigyang diin niya na iginagalang ng EA ang autonomy ng Hazelight, na nag -ambag sa studio na naging isa sa pinakamatagumpay na kasosyo sa EA.
Unang pag -update at paghagupit ng 2 milyong benta sa 1 linggo
Noong Marso 17, natanggap ng Split Fiction ang unang pangunahing pag-update nito, na tinutugunan ang iba't ibang mga isyu na naiulat ng komunidad. Kasama sa patch ang mga pag-aayos para sa mga in-game mechanics, menor de edad na online play glitches, lokalisasyon, at mga subtitle sa lahat ng mga wika, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Bilang karagdagan sa pag -update, nakamit ng Split Fiction ang isang kamangha -manghang milyahe sa pamamagitan ng pagbebenta ng higit sa 2 milyong mga kopya sa loob ng unang linggo ng paglabas nito. Ang tagumpay na ito ay higit sa paunang pagbebenta ng 2021 Game of the Year Winner ng Hazelight, tumatagal ng dalawa, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa ilang sandali matapos ang paglulunsad nito at umabot sa 20 milyon noong Oktubre 2024.
Magagamit na ngayon ang Split Fiction sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Upang manatiling na -update sa pinakabagong mga balita at pag -unlad, siguraduhing suriin ang aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!