소식 분할 소설 스 트리머

분할 소설 스 트리머

작가 : Simon Apr 03,2025

스플릿 소설 스 트리머는 레이저 지옥을 정복하고, Hazelight Studios로 여행

분할 소설 스 트리머

Split Fiction은 혁신적인 게임 플레이와 숨겨진 도전으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 최근에, 두 개의 중국 스 트리머 인 Sharkovo와 E1UM4Y는 악명 높은 어려운 "레이저 지옥"비밀 단계를 성공적으로 완성함으로써 헤드 라인을 만들었습니다. 그들의 업적은 그들의 기술을 선보일뿐만 아니라 흥미로운 보상을 얻었습니다 : Hazelight Studios 여행.

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난 달에 성공적인 출시 이후, Split Fiction은 게임 커뮤니티를 예기치 않은 놀라움으로 발가락에 유지했습니다. 격리 수준 내에 숨겨져있는 "레이저 지옥"단계는 플레이어가 엘리베이터의 특정 스위치 프레스 시퀀스에 들어가도록 요구합니다. 일단 안으로 들어가면 그들은 레이저로 가득 찬 플랫폼 스테이지에 직면하여 엄청난 도전입니다.

Sharkovo와 E1um4y는 Bilibili에 대한 승리를 기록하여 레이저로 가득 찬 건틀릿을 통해 탐색하는 잔인한 과정을 드러 냈습니다. 완료되면, 그들은 Hazelight 창립자 Josef Fares의 비디오 메시지를 인사를 받았으며, 그는 자신의 업적을 칭찬하고 스웨덴의 스튜디오를 방문하라는 초대를 확장했습니다. 그들의 업적에 깊은 인상을받은 요새는 3 월 19 일 트위터 (X)의 초대를 확인하여 #splitficton의 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'e1um4y'에게 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 다음 게임에서 초기 모습을 위해 Sweden에게 당신을 초대 할 것입니다! "

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

분할 소설 스 트리머

Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast와의 최근 인터뷰에서 Publisher EA와 Hazelight의 관계에 대해 논의하고 스튜디오의 미래 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다. Fares는 Split Fiction이 그의 이전 프로젝트와 다르게 느꼈다고 말하면서, "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음 일이 있습니다.' 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.

그는 새로운 프로젝트의 세부 사항에 대해 요금을 꽉 채웠지만, 그는 스튜디오의 흥분을 암시하고 약 한 달 전에 작업을 시작했다고 언급했습니다. 그는 또한 스튜디오의 효율적인 개발주기를 강조했다.

요금은 EA와의 파트너십과 관련하여 "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 EA가 Hazelight의 창조적 자율성을 존중한다고 강조했으며, 이는 스튜디오가 EA의 가장 성공적인 파트너 중 하나가되는 데 기여했습니다.

첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

분할 소설 스 트리머

3 월 17 일, Split Fiction은 다양한 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 주요 업데이트를 받았습니다. 패치에는 게임 내 역학, 사소한 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 모든 언어의 자막에 대한 수정이 포함되어 전체 게임 경험을 향상 시켰습니다.

Split Fiction은 업데이트 외에도 첫 주에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 성과는 Hazelight의 2021 년 올해의 게임 상을 수상한 최초의 판매를 능가합니다. 2 번은 2 번의 사본을 출시 직후에 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.

Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하려면 아래의 관련 기사를 확인하십시오!