Split Fiction Streamers พิชิตนรกเลเซอร์รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
Split Fiction ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและความท้าทายที่ซ่อนเร้น เมื่อเร็ว ๆ นี้มีสตรีมชาวจีนสองคนคือชาร์โกโวและ E1um4y ได้พาดหัวข่าวโดยการทำเวทีลับ "นรกเลเซอร์" ที่ยากลำบากอย่างฉาวโฉ่อย่างฉาวโฉ่ ความสำเร็จของพวกเขาไม่เพียง แต่แสดงทักษะของพวกเขาเท่านั้น
ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
นับตั้งแต่การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้ว Split Fiction ได้ทำให้ชุมชนเกมอยู่บนนิ้วเท้าด้วยความประหลาดใจที่ไม่คาดคิด ขั้นตอน "เลเซอร์นรก" ที่ซ่อนอยู่ภายในระดับการแยกต้องใช้ผู้เล่นในการป้อนลำดับการกดสวิตช์ที่เฉพาะเจาะจงบนลิฟต์ เมื่อเข้าไปข้างในพวกเขาต้องเผชิญกับเวทีแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์ทำให้เป็นความท้าทายที่น่าเกรงขาม
Sharkovo และ E1UM4Y บันทึกชัยชนะของพวกเขาใน Bilibili เผยให้เห็นกระบวนการที่ทรหดของการนำทางผ่านถุงมือที่เต็มไปด้วยเลเซอร์ เมื่อเสร็จสิ้นพวกเขาได้รับการต้อนรับด้วยข้อความวิดีโอจาก Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight ผู้ยกย่องความสำเร็จของพวกเขาและขยายคำเชิญให้เยี่ยมชมสตูดิโอในสวีเดน ค่าโดยสารประทับใจกับความสำเร็จของพวกเขายืนยันคำเชิญบน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมระบุว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'e1um4y' สำหรับการทำ 'Laser Hell' ใน #Splitficton ที่น่าประทับใจมาก!
สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับผู้จัดพิมพ์ EA และแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่านวนิยายที่แยกออกมารู้สึกแตกต่างจากโครงการก่อนหน้าของเขาโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกมาฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป' นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อย
ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของโครงการใหม่เขาบอกใบ้ถึงความตื่นเต้นของสตูดิโอและกล่าวว่าพวกเขาเริ่มทำงานเมื่อประมาณเดือนที่แล้ว นอกจากนี้เขายังเน้นวงจรการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพของสตูดิโอโดยกล่าวว่า "คุณรู้ไหมว่าด้วยแสงสีมั่งเราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้น"
เกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ EA ของพวกเขาโดยค่าโดยสารชี้แจงว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน เขาเน้นว่า EA เคารพเอกราชที่สร้างสรรค์ของ Hazelight ซึ่งมีส่วนทำให้สตูดิโอกลายเป็นหนึ่งในพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ EA
อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกโดยแก้ไขปัญหาที่รายงานจากชุมชนต่างๆ แพตช์รวมถึงการแก้ไขสำหรับกลไกในเกมความผิดพลาดการเล่นออนไลน์เล็กน้อยการแปลและคำบรรยายในทุกภาษาเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
นอกเหนือจากการอัปเดตแล้ว Split Fiction ยังประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ความสำเร็จนี้เกินกว่ายอดขายเริ่มต้นของผู้ชนะรางวัลเกมประจำปี 2564 ของ Hazelight ซึ่งใช้เวลาสองครั้งซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มหลังจากเปิดตัวและถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC หากต้องการอัปเดตต่อไปด้วยข่าวและการพัฒนาล่าสุดอย่าลืมตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!