Split Fiction Streamers Conquer Laser Hell, verdien een reis naar Hazelight Studios
Split fictie blijft spelers boeien met zijn innovatieve gameplay en verborgen uitdagingen. Onlangs haalden twee Chinese streamers, Sharkovo en E1UM4Y, de krantenkoppen door met succes het notoir moeilijke "Laser Hell" Secret Stage te voltooien. Hun prestatie toont niet alleen hun vaardigheden, maar verdiende hen ook een opwindende beloning: een reis naar Hazelight Studios.
Eerste spelers om de "Laser Hell" -uitdaging af te maken, verdienen een reis naar Hazelight Studios
Sinds de succesvolle lancering vorige maand heeft Split Fiction de gaminggemeenschap scherp gehouden met zijn onverwachte verrassingen. De fase "Laser Hell", verborgen in het isolatieniveau, vereist dat spelers een specifieke reeks schakelpersen op de lift invoeren. Eenmaal binnen worden ze geconfronteerd met een platformpodium vol lasers, waardoor het een formidabele uitdaging is.
Sharkovo en E1UM4Y documenteerden hun triomf op Bilibili, waarbij het afmattende proces werd onthuld om door de met laser gevulde handschoen te navigeren. Na voltooiing werden ze begroet met een videoboodschap van Hazelight -oprichter Josef Fares, die hun prestatie prees en een uitnodiging uitbreidde om de studio in Zweden te bezoeken. Fares, onder de indruk van hun prestatie, bevestigde de uitnodiging op Twitter (X) op 19 maart en verklaarde: "Gefeliciteerd met 'Sharkovo' en 'E1UM4Y' voor het afronden van de Secret Challenge 'Laser Hell' in #Splitficton. Zeer indrukwekkend! Ik zal mijn belofte houden en je uitnodigen om je allebei in Sweden voor een vroege blik te hebben op ons volgende spel.
Hazelight Studios die werken aan de volgende game
In een recent interview met de vrienden per seconde podcast op 17 maart besprak Josef Fares de relatie van Hazelight met uitgever EA en deelde het inzichten in de toekomstplannen van de studio. De tarieven gaven aan dat gesplitste fictie anders voelde dan zijn eerdere projecten, waarin stond: "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee gedaan. Ik ben een beetje zo van: 'Ok, hier is het volgende.' Dit is een beetje extra speciaal geweest.
Hoewel de tarieven strak bleven over de details van het nieuwe project, liet hij doorschemeren naar de opwinding van de studio en zei hij dat ze er ongeveer een maand geleden aan begonnen te werken. Hij benadrukte ook de efficiënte ontwikkelingscyclus van de studio en zei: "Je weet wel dat we bij Hazelight niet meer dan drie of vier jaar aan [A] -spel werken. Drie of vier jaar is niet zo ver weg. Dan gaan we er meer over praten."
Wat betreft hun partnerschap met EA, verduidelijkte Fares: "Hier is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We pitchen geen games voor hen. We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. " Hij benadrukte dat EA de creatieve autonomie van Hazelight respecteert, die heeft bijgedragen dat de studio een van EA's meest succesvolle partners werd.
Eerste update en het behalen van 2 miljoen omzet in 1 week
Op 17 maart ontving Split Fiction zijn eerste grote update, waarbij verschillende door de gemeenschap gerapporteerde problemen werden aangepakt. De patch omvatte fixes voor in-game mechanica, kleine online speelstijlen, lokalisatie en ondertitels in alle talen, waardoor de algehele game-ervaring werd verbeterd.
Naast de update behaalde Split Fiction een opmerkelijke mijlpaal door meer dan 2 miljoen exemplaren te verkopen binnen de eerste week van release. Deze prestatie overtreft de initiële verkoop van Hazelight's 2021 Game of the Year Award -winnaar, het duurt twee, die 1 miljoen exemplaren verkocht kort na de lancering en 20 miljoen bereikte in oktober 2024.
Split Fiction is nu beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Bekijk hieronder op de hoogte van het laatste nieuws en ontwikkelingen, bekijk onze gerelateerde artikelen!